Kids est le Time’s Up ! des petits. Plus besoin de savoir lire : toutes les cartes sont illustrées ! En 2 manches, faites deviner un maximum d’images. Décrivez d’abord les images… Puis mimez-les !
De 2 à 12 joueurs. A partir de 4 ans.
Un atelier de théâtre à emporter partout ! Triez les cartes en fonction du niveau choisi : mime ou/et théâtre d’improvisation et amusez-vous à vous mettre en scène. Pour animer des soirées en famille, entre ami.e.s ou un atelier théâtre !
32 cartes et règle du jeu dans une boîte métal ronde solide et facilement transportable.
Les cartes s'accumulent sur la table : retrouvez vite les motifs identiques!
De 2 à 6 joueurs. A partir de 6 ans.
Faites équipe pour faire deviner aux autres un mot. Utilisez intelligemment les cartes Lettres qui vous indiquent la première lettre des mots que vous pouvez utiliser comme indice. Moins vous utiliserez de lettres plus vous améliorerez votre score!
De 2 à 10 joueurs. A partir de 10 ans.
Saurez-vous faire deviner à vos partenaires « un vampire qui passe des cailloux au mixeur ! », « le père Noël qui joue au foot avec un chaton ! » ou encore « un contorsionniste qui chasse les mouches ! » ?
Dès 10 ans. Pour 4 à 10 clowns !
Ay, ay, ay ! Voilà Perudo ! Le plus redoutable, le plus addictif, le plus délirant, bref, le plus Sud-Américain des jeux de dés et de bluff est de retour ! Perudo est un jeu de bluff et d'embrouille ou votre sens de la psychologie et votre capacité à mentir effrontément sera bien plus nécessaire qu'une quelconque parcelle de chance !
De 2 à 6 joueurs. A partir de 8 ans.
Une seule limite : votre créativité ! Assemblez, superposez, combinez, animez : 61 cartes transparentes au service de votre imagination pour faire deviner l'une des énigmes (films, lieux, personnages...). Des possibilités infinies ; exprimez-vous, tout est permis !
Dès 10/12 ans, pour 3 à 8 joueurs.
Plus besoin de parler pour communiquer. Faites deviner des centaines d'objets, de personnages et de titres en combinant des icônes universelles ! Un jeu multi-primé, As d'Or de l'année 2014.
Fabriqué en Allemagne
16 guignols issus de l’univers de la série de bandes dessinées de Guillaume Griffon vont s’affronter pour libérer les animaux, dézinguer les mutants et les couillons des autres équipes, mais surtout sans oublier de survivre ! Tactique et malin ce jeu de déplacement !!
Dès 12 ans, fabriqué en France
Contrôlez une Excentrique Famille de Marginaux. Dans Gloom, votre objectif est funeste mais néanmoins simple : faire subir les plus grandes tragédies à votre insolite famille avant de lui accorder le repos bien mérité du trépas, et conter le récit de leur misérable décès.
Pour 2 à 4 excentriques, dès 14 ans.
Faites la lumière sur les événements étranges qui ont précédé la mort du fantôme. Dans Secrets & Lies les mediums exerceront leurs dons pour lever le voile sur ces faits troublants grâce à 18 nouvelles cartes histoire, 42 cartes visions, 6 suspects, lieux et objets.
De 2 à 7 joueurs. A partir de 10 ans.
Dire bonjour peut être marrant! L'épouvantail on ne bouge pas, Sam on lève la main et Ali c'est la main sur le coeur. Le tam-tam, on lui frappe dessus mais le dernier le ramasse! On enchaîne, ça va vite et on s'emmêle. C'est pas si simple d'être poli!
De 2 à 10 joueurs. A partir de 6 ans.
Qui sera le plus rapide à réunir les combinaisons demandées : suites, cartes de même valeur ou couleur ? Qui viendra à bout de niveaux le premier ?
De 2 à 6 joueurs. A partir de 8 ans.
fabriqué en Europe
Un joueur pose une question très facile à tout le monde. Soyez le plus rapide à répondre! Selon la carte montrée, donnez : une bonne ou une mauvaise réponse. Un jeu renversant et hilarant!
De 3 à 10 joueurs. A partir de 10 ans.
Ce jeu, déconseillé aux âmes sensibles, est à réserver aux joueurs de 18 ans et plus !
Etes-vous sûrs de tout connaître de vos amis ? Même le pire ?
Parmi vous se cache un vampire! Mais qui? Chaque joueur a un rôle caché. A qui faire confiance? Qui redouter? Qui aura le plus de mordant?
De 4 à 10 joueurs. A partir de 10 ans.
Vivez ou revivez les événements qui ont marqué l'actualité de 1970 à 2009. En équipes, estimez quand s'est déroulé : une chanson, un record, un film,... L'astuce est que vous pouvez englober entre 1 et 7 années dans votre réponse. Pouvez-vous vous fier à votre mémoire?
De 2 à 16 joueurs. A partir de 14 ans.
Dès qu'une carte est retournée, tous les joueurs regardent quels personnages représentés sont de la bonne couleur. Chacun essaye d'être le plus rapide pour en attraper le plus possible. Chaque personnage rapporte une carte. Celui qui a le plus de cartes gagne! Des variantes permettent de faire évoluer le jeu.
De 2 à 6 joueurs. De 3 à 6 ans - Fabriqué en Allemagne
Du Bazar bizarre encore plus bizarre! Neuf figurines sur la table et une carte dévoilée. Attrapez la figurine ayant une ressemblance avec la carte ou celle qui n'a rien en commun. Soyez vif et audacieux mais attention aux erreurs!
De 2 à 8 joueurs. A partir de 8 ans.
Un jeu d'ambiance qui se joue par équipes de 3 à 18 joueurs.
Remportez 7 défis... et ils seront de plus en plus fous !
Ces drôles de cartes valent de 1 à 7 "têtes de boeuf" chacune. Votre but : en récolter le moins possible. Vous recevez 10 cartes et à chaque tour les joueurs choisissent une carte et la révèlent en même temps. Elles sont ajoutées à l'une des 4 séries qui se forment sur la table. Celui qui joue la sixième récolte les 5 premières.
A partir de 10 ans. De 2 à 10 joueurs.
Vous jouez soit un chercheur d'or qui creuse de profondes galeries, soit un saboteur qui entrave les recherches. Mais parmi les autres joueurs, vous ignorez qui est chercheur et qui est saboteur. Essayez de deviner pour savoir qui soutenir!
A partir de 8 ans. De 3 à 10 joueurs.
Codenames est un jeu d’association d’idées pour 2 à 8 joueurs (voire plus !) dans lequel, répartis en deux équipes, vous incarnez soit un maître-espion, soit un agent en mission. Pour retrouver sous quel nom de code se cachent vos informateurs, écoutez bien les indices donnés par les deux Maîtres-Espions et prenez garde à ne pas contacter un informateur ennemi, ou pire… le redoutable assassin !
Fabriqué en Europe
Une salle, des indices, 60 minutes pour sortir. Saurez-vous collaborer efficacement et faire preuve d'assez d'observation et de déduction pour sortir à temps?
De 1 à 6 joueurs. A partir de 10 ans. Fabriqué en Allemagne.
La Havane, 29/12/1955. A la fin du repas offert à ses hommes de main, Don Alessandro évoque les affaires en cours quand retentit le téléphone. Le Parrain est convoqué chez le président Batista. Il confie sa boîte à cigare à ses sbires. Elle a un double fond cachant des diamants. Lorsqu'il récupère la boîte, il voit que des diamants ont disparu. Qui a volé?
De 6 à 12 joueurs. Dès 10 ans.
D'innocents canards barbotent mais personne n'est en sécurité. A chaque tour, jouez l'une de vos 3 cartes et ainsi pouvoir viser, tirer, affecter la disposition des canards,... Mettez vos canards à l'abri et canardez les autres!
De 3 à 6 joueurs. A partir de 8 ans.
Blanc-manger Coco, Le 1er jeu pour adultes pensé par des ados, produit par des enfants. Jeu de 600 cartes, dont 132 cartes questions et 468 cartes réponses. Attention : sens de l'humour noir obligatoire !
Dès 18 ans.
Chien Pourri, Chaplapla et tous les cabots vous entraînent dans leurs aventures. Posez vos cartes et faites monter les enchères ! Attention, à tout moment un autre joueur peut vous demander de les dévoiler... Alors qui sera le Roi des Mouches ? Un jeu de bluff, de stratégie et d’humour décalé !
Dès 7 ans - 2 à 6 joueurs - 15 mn
Incarnez des créateurs de comics cherchant à recruter les meilleurs personnages afin de créer un hit. Vous devrez prendre des risques avec des combinaisons de dés. Equilibrez Super-héros et Super-vilain et soyez le plus grand créateur de comics. Un jeu de dés simple, interactif et addictif qui conviendra à toute la famille.
De 2 à 5 joueurs. A partir de 8 ans.
Glissez-vous dans la peau d'un vieux loup de mer et organisez des parties de dés endiablées! Révélez une carte pirate, lancez les dés et tentez de réaliser la meilleure combinaison pour marquer un maximum de points. Vous pouvez relancer les dés à volonté mais attention aux têtes de mort.
A partir de 8 ans. De 2 à 5 joueurs.
Jouez avec tous les mots dans toutes les langues ! Que trouve t-on dans cette boite ? 110 cartes et un livret comprenant différentes règles. Sur un concept de Christine Larquetout, avec des variantes de Fabien Bleuze, Cyril Blondel, Nicolas Bourgoin, Charles Chevalier, Alexandre Droit, Roberto Fraga, etc !
Dès 4 ans à l'âge adulte
Un joueur pose une carte devant lui, face cachée, et annonce un animal à l'adversaire de son choix. Celui-ci va alors devoir décider s'il pense que le joueur ment ou pas. Le perdant prend la carte... mais il est aussi possible de repasser le dilemme à un autre joueur.
De 2 à 6 joueurs. A partir de 8 ans.
Pour se débarrasser de ses cartes, tous les moyens sont bons... même tricher. Prenez le rôle de la Punaise qui veille au grain. Serez-vous honnête... ou pas? Attention car des cartes spéciales bousculent régulièrement la partie!
De 3 à 5 joueurs. A partir de 7 ans.
Le jeu de lettres qui donne la Banane ! Tout le monde joue en même temps, pas besoin d'attendre son tour ! Sans plateau, ni crayon, ni papier... Juste un super marrant jeu de lettres, à emporter partout dans sa banane !
144 tuiles lettres, 1 règle, de nombreuses variantes.
La Grande Bouffe a déjà été produit en cinéma ; Blanc-Manger Coco se contentera d’un jeu de cartes. Mais un jeu ô combien croustillant !
Avec Salade Tomate Oignon, l’irrévérence s’invite à votre table à dîner et à votre table d’apéro.
A partir de 16 ans. 3 joueurs et +. Extension Blanc Manger Coco.
Fou Fou Fou ! est un jeu de gages délirant. Les règles sont simples : les joueurs sont fous. Ils disposent d’ailleurs de 3 grains. Le but sera de le rester en respectant les consignes énoncées au cours de la partie. Si l’on remarque qu’un joueur oublie une consigne, il perd un grain. Le vainqueur sera le joueur qui aura su garder au moins un grain.
De 3 à 8 joueurs. Dès 8 ans.
Charafe a une mécanique de type syllabaire et est un jeu de devinette, d'ambiance et de rapidité. Lors de son tour, le joueur pioche 2 cartes du paquet commun et assemble une première partie du nom de l'animal de la première carte avec la dernière partie de l'animal de l'autre carte. Il demande aux autres joueurs de trouver l'autre nom de l'animal qu'il vient de créer.
Dès 8 ans et 3 joueurs.
Palm Reader est un jeu coopératif dans lequel un symbole connu d'un seul joueur doit être deviné par tous les autres. En utilisant son index, le 1er joueur dessin ce symbole dans la paume de son voisin de gauche, qui fait ensuite de même dans la paume de son voisin de gauche, et ainsi de suite.
De 4 à 10 joueurs. A partir de 6 ans.
Tous ensemble, tentez de lier la carte Indices à la bonne carte Mot parmi les 50 posées sur la table. Réunissez ainsi les 49 cartes Indices aux 50 cartes Mot. La carte Mot restant sera la clé ! Facile ? Passez à travers les 5 niveaux de difficulté pour mettre vos connaissances à l'épreuve.
A partir de 10 ans. De 1 à 10 joueurs.
400 cartes réponses, 100 cartes question, 1 notice explicative = 1000 heures de rire juste pour les enfants !
A partir de 8 ans. Pour 3 joueurs et +
Pour l’activer, tu as besoin d’un smartphone, d’une connexion, mais surtout d’amis !
300 cartes questions sur les trucs que tu kiffes : des séries, du sport, des gens superbes et inutiles, du cul, mais surtout des trucs qui te feront marrer !
Des indices de qualité, des cartes évolutives dans le temps des réponses originales et un humour parfois douteux…
Dès 16 ans. De 2 à 8 joueurs.
Vous séchez ? Pas de panique ! Défiez vos amis en tirant une carte Battle, et l'équipe qui se rapproche le plus de la réponse l'emporte ! Une occasion pour tout le monde de briller en société, même en butant sur une question !
1 livre + 500 questions Heroic Fantasy
Cette boîte contient 250 questions, 120 défis, 4 pions pour incarner ton personnage, un dé, un sablier, des pixels de toutes les couleurs.
A partir de 4 joueurs.
La boite à souvenirs de Léon fascine ses petits-enfants : « Mimons les photos pour recréer les souvenirs de grand-père ! » Celui-ci ferme les yeux, tend la main, et les enfants y miment une scène à l’aide des objets de sa boite à trésors. Léon retrouvera-t-il le bon souvenir selon ce qu’il a ressenti au creux de sa main ?
10 ans et plus
Les morts sont de retour dans Fiesta de Los Muertos ! Choisissez un mot pour décrire votre personnage défunt, mais attention ce mot va passer de main en main, et se modifier peu à peu… Parviendrez-vous à retrouver votre personnage et celui des autres joueurs ?
Un jeu simple et hilarant. Dès 12 ans
Fabriqué en Europe
Master Word est un jeu entièrement coopératif. Discutez, déduisez, analysez et trouvez le maître-mot!!
Un jeu hautement interactif, malin, rapide, addictif.
De 12 ans à l'âge adulte.
Que se passerait-il si la parole était remplacée par des dessins ?! Comment des ailes d’anges peuvent se transformer en Dracula ?! Comment Napoléon peut-il devenir une peinture rupestre ?! La réponse en images avec Esquissé ? Et si vous ne savez pas dessiner ? Encore mieux ! La rigolade est assurée…
Esquissé ? a remporté le Grand Prix du Jouet 2012 dans la catégorie Jeu d’Ambiance
Dobble, le jeu vendu à plus de 10 millions de jeux vendus dans le monde, arrive dans une nouvelle présentation, avec moins d'emballages !
Dans Dobble, il y a toujours un et un seul symbole identique entre chaque carte. Repérez-le plus vite que vos adversaires pour gagner la partie !
Dès 6 ans et pour toute la famille.
La version "compacte" du jeu Bananagrams ! Votre mission ? Etre le premier à avoir combiné tous ses dés pour former une grille de mots correcte.
Ce jeu comporte de multiples variantes pour encore plus de fun ;) Bananagrams est un jeu de lettres facile et fun !
2 joueurs / 7 ans et + / 10 mn
Jouable seul et jusqu’à six joueurs, Gutenberg offre un défi qui plaira aux joueurs et aux amateurs de lettres. Préparez vos lettres, créez des mots, réussissez des défis et planifiez votre dernière combinaison pour le tour final.
Seul ou à plusieurs, enfants et adultes !
Il était une fois... un jeu pour imaginer des histoires...
A partir de 7 ans. Fabriqué en France.
Créez de nouvelles histoires mettant en scène vos sorciers et sorcières préférés en utilisant un nouveau jeu de 9 dés inspiré de la saga Harry Potter.
Lancez les cubes et créez une histoire.
Jungle Speed évolue : plus de plastique et un totem en bois certifié FSC.
Retour aux valeurs originelles de Jungle Speed : de l’observation, des réflexes et une ambiance survoltée.
Pour tous, dès 7 ans !
Fabriqué en Belgique
Royal Secrets est un jeu de bluff et de gestion de main où les alliances se nouent et se dénouent tout aussi rapidement ! Choisissez une audience avec le roi ou la reine, envoyez vos courtisans pour influencer le souverain, bluffez vos adversaires pour réussir l'audience et gagner des faveurs !
Un jeu de connaissance, d'imagination et de bluff multigénérationnel. Idéal en famille ou entre amis. Fous rires assurés.
Dès 12 ans - Fabriqué en France
TTMC se situe entre le jeu d’ambiance et le quiz de culture générale.
Auto-évalue tes connaissances de 1 à 10 sur des sujets originaux ou classiques, intéressants ou farfelus !
2/16 joueurs - 14 ans et plus - 1 heure
Sans Pitié, le jeu de soirée méchant pour les gentils ! Ce jeu est une co-création des auteurs de Blanc Manger Coco et de Juduku
C’est la frénésie de l’or ! Le mont Gold-Rush, la dernière mine d’or, est prise d’assaut de toutes parts. Quel chercheur d’or parviendra à sortir le plus d’or de la mine et à berner ses rivaux au passage ? Retournez 2 cartes. Trouvez de l'or. Déjouez vos adversaires et soyez celui qui extrait le plus d'or de la mine !
Simple, efficace et addictif. Génial à deux !
De nouveaux challenges pour vos cerveaux !
Plus de défis seront proposés à vos cerveaux dans cette seconde mouture de Cortex Challenge, avec des épreuves comme la dissociation, l’observation et la combinaison ! Et, toujours, des défis tactiles pour les plus forts.
2-6 joueurs - 8 ans et plus
Last Message, c'est un jeu d'ambiance addictif et malin dans lequel une victime tente de mettre les enquêteurs sur la piste du coupable, dissimulé parmi la foule. C’est un cocktail de fun, déduction, rapidité, observation et dessin, qui invite de 3 à 8 joueurs à incarner des rôles différents, tous aussi excitants à jouer.
Pict It est un jeu d'ambiance très simple, rapide et familial.
So Clover ! est un jeu d'ambiance coopératif, d'association de mots. Jouez en équipe pour obtenir le meilleur score !
Chaque lettres vaut 1 point !
Lancez les dés, sélectionnez les lettres pour vous mais aussi pour vos adversaires !
Choisissez bien !
Fabriqué en Europe
Est-ce que ça se peut une patate à vélo ?
Une Patate à Vélo est un jeu de cartes et d'association drôle accessible dès 3 ans.
Vous et votre coéquipier devez vous évader de la clinique du docteur Pilule avant les autres équipes ! Pour cela, vous allez subir une batterie de tests psychologiques.
Pour les tout jeunes détectives...
Unlock Kids : Histoires de Détectives est un jeu d'enquêtes et d'énigmes accessible dès 6 ans.
De 1 à 4 joueurs. A partir de 6 ans.
Juge ou voleur, roi ou paysan, sorcière ou évêque... Entrez dans la Mascarade et faites tomber les masques! Incarnez jusqu'à 17 personnages différents et tentez de devenir le plus riche.
De 2 à 12 joueurs. A partir de 10 ans.
Cette édition 2021 apportent plusieurs modifications au contenu du jeu.
Les meilleurs personnages des Loups-Garous réunis dans un Best Of....
De 8 à 28 joueurs. A partir de 10 ans.
Dixit...Un jeu surprenant et enchanteur qui invite à se laisser porter par son imagination, en famille ou entre amis. Le jeu aux multiples récompenses revient avec l'extension Dixit Journey (ex-Dixit 3) comprenant 84 nouvelles cartes. Dixit ou Dixit Odyssey sont nécessaires pour jouer à ce jeu.
Retrouvez 84 nouvelles cartes dans cette extension pour Dixit, le jeu aux multiples récompenses. Plongez dans l'univers surréaliste de l'illustrateur Franck Dion ! Découvrez un monde poétique peuplé de personnages étonnants et fantastiques. Dixit ou Dixit Odyssey sont nécessaires pour jouer à ce jeu.
Avec Dixit 6 Memories, embarquez pour un nouveau voyage surprenant qui vous emmènera bien au-delà de votre imagination…Carine Hinder et Jérôme Pélissier sont des illustrateurs « jeunesse » et adorent dessiner des mondes colorés et amusants. Dixit ou Dixit Odyssey sont nécessaires pour jouer à ce jeu.
Dixit, le jeu aux multiples récompenses qui invite à se laisser porter par son imagination, en famille ou entre amis, revient avec une nouvelle extension ! Découvrez 84 nouvelles cartes pour prolonger et enrichir l'expérience Dixit. Avec Dixit 7 Revelations, embarquez pour un monde mystérieux et secret. Dixit ou Dixit Odyssey sont nécessaires pour jouer à ce jeu.
Pour les 10 ans de l'incontournable Dixit, Marie Cardouat, Pierô, Xavier Collette, Clément Lefèvre, Franck Dion, Carine Hinder, Jérôme Pélissier, Marina Coudray et Paul Echegoyen ont été invités par Libellud pour illustrer, ensemble, ces 84 nouvelles cartes autour des contes du Monde entier.
Le jeu de base Dixit ou Dixit Odyssey est nécessaire.
Dès 8 ans.
Une image vaut mille mots !
Dixit Odyssey vous invite à plonger dans l'univers fantastique de Dixit, avec 84 nouvelles cartes, des variantes amusantes et la possibilité de jouer jusqu'à 12 joueurs. La boîte de base Dixit n'est pas nécessaire pour jouer à Dixit Odyssey.
Un jeu d'ambiance, de quizz et de discussion pour 2 à 6 joueurs.
Ça se complique !
50 missions "ça se complique" c'est d'abord 50 nouvelles missions plus originales et retorses que jamais, mais aussi : ...
Fabriqué en Europe
Skull King est un jeu de plis dans lequel vous pariez sur le nombre exact de plis que vous pensez réaliser à chaque manche.
Tâchez de garder votre mise à flot tout en saisissant les occasions de couler vos adversaires…
Fabriqué en Europe
DIX est un jeu de stop ou encore et d’enchères passionnant pour toute la famille !
Un jeu de cartes universel et simple inspiré du Rami. Faites les bonnes combinaisons pour vous débarrasser en premier de vos cartes.
Turing Machine est un jeu de déduction compétitif fascinant qui offre d’interroger un proto-ordinateur fonctionnant sans électricité ni électronique. Le but ? Trouver le code secret en premier, en interrogeant astucieusement la machine grâce à un ordinateur mécanique composé de cartes perforées.