Dès qu'une carte est retournée, tous les joueurs regardent quels personnages représentés sont de la bonne couleur. Chacun essaye d'être le plus rapide pour en attraper le plus possible. Chaque personnage rapporte une carte. Celui qui a le plus de cartes gagne! Des variantes permettent de faire évoluer le jeu.
De 2 à 6 joueurs. De 3 à 6 ans - Fabriqué en Allemagne
Un jeu éducatif devenu culte.
Ce jeu est fait pour vous si vous cherchez un jeu pédagogique et amusant axé sur la logique et la géométrie dans l’espace. En duel, soyez le plus rapide à remplir votre espace avec les pièces imposées. En solo, formez un maximum de figures parmi les milliers de combinaisons possibles.
Dès 3 ans
Les règles simples cachent un mécanisme original : moins vous avez de dés plus minces sont vos chances de vous en défausser. Les cartes à effets sont jouées en fonction de votre tirage de dés. Dés et cartes passent de main en main ou sont défaussés, changeant constamment le rapport de force. Un jeu simple de chance et réflexion qui se joue vite et partout.
De 2 à 6 joueurs. A partir de 8 ans.
Les apprentis magiciens doivent chacun collecter cinq symboles dans un étrange labyrinthe. "Boum !", "Aïe !"... un des petits magiciens se cogne, pourtant il n'y a rien devant lui ! Serait-ce ce farceur de professeur qui ferait surgir des murs invisibles ?
Dès 6 ans. Fabriqué en Allemagne.
Faites équipe pour faire deviner aux autres un mot. Utilisez intelligemment les cartes Lettres qui vous indiquent la première lettre des mots que vous pouvez utiliser comme indice. Moins vous utiliserez de lettres plus vous améliorerez votre score!
De 2 à 10 joueurs. A partir de 10 ans.
La famille s’agrandit. Après Quarto, Quoridor, Pylos... voici Squadro ! Des règles simples, comprises en deux minutes, pour une grande profondeur de jeu.
Dès 8 ans, 15 mn par partie. Pour 2 joueurs
Vous êtes le souverain d'un royaume et devez prouver votre grandeur en jouant des Héros de votre main et en récupérant des ressources. Une fois que vous aurez assez de ressources, vous pourrez construire un palais. Le premier souverain à en ériger deux gagne la partie.
Pour 2 joueurs. A partir de 10 ans.
Prêt(e) à plonger dans un monde enchanté ? ♀️✨ Notre nouveau puzzle de La Petite Sirène te réserve de belles surprises ! Assemble les 1000 pièces puis, sous une lumière spéciale, découvre les 5 énigmes qui te mèneront au trésor du Roi des mers.
Le but du jeu est d’être le premier joueur à poser la quatrième forme différente d’une ligne, d’une colonne ou d’une zone carrée en respectant quelques règles simples.
A partir de 8 ans. Pour deux joueurs.
Chaque joueur a devant lui 4 cartes, faces cachées, dont seulement 2 lui sont connues. Vous avez le choix entre joueur des cartes Actions ou échanger vos cartes avec celles de la pioche ou de la défausse. Mémorisez la valeur et l'emplacement de vos cartes pour faire des échanges judicieux!
De 2 à 6 joueurs. A partir de 6 ans.
Le Rallyes des Vers de Terre est un jeu de mémoire et de course accessible dès 4 ans pour des parties amusantes et colorées.
Fabriqué en Europe
Un pour tous... et tous contre un...
Règlement de Contes est un jeu de cartes pour 3 à 6 joueurs.
Toutim est un jeu de défausse très complet, rigolo, qui fait appel à l'observation et à l'argumentation. Comment ça il ne sent pas bon mon chien !?
Malin : les cartes rigides plastifiées, adaptées aux petites mains sales !
3-6 ans environ. 15 mn. 2-5 joueurs
Plongez dans les profondeurs de l'océan pour sauver Lula, la baleine blessée !
Partez à la rencontre de Lula, une baleine en détresse, et aidez-la à retrouver la surface ! Ce puzzle évolutif vous propose des dizaines de scénarios différents, chacun plus captivant que le précédent. Assemblez les pièces, surmontez les défis et découvrez une histoire passionnante à chaque partie. "Lula Puzzle Odyssey" est bien plus qu'un simple puzzle : c'est une véritable aventure sous-marine !
Une sorcière étourdie a égaré ses affaires dans la forêt. Heureusement les petits lutins vont l'aider à les retrouver avant la nuit tombée! Qui parviendra à récupérer le plus d'objets?
A partir de 6 ans. De 2 à 5 joueurs.
Incarnez des créateurs de comics cherchant à recruter les meilleurs personnages afin de créer un hit. Vous devrez prendre des risques avec des combinaisons de dés. Equilibrez Super-héros et Super-vilain et soyez le plus grand créateur de comics. Un jeu de dés simple, interactif et addictif qui conviendra à toute la famille.
De 2 à 5 joueurs. A partir de 8 ans.
Mexico - Novembre 1983
Dépassée par sa découverte, la scientifique Nicole Gomez Santos décide de fuir son pays et tout révéler publiquement pour se protéger. Elle demande de l'aide à un ami journaliste. Mais, à l'heure du rendez-vous, ce dernier manque à l'appel. Elle décide de se rendre à son hôtel et découvre le corps de son ami, assassiné.
Dès 12 ans. De 3 à 6 joueurs.
Chaque tour une cartes est retournée et il faut être le premier à attraper le bon objet, soit par ressemblance, soit par différence. A vous de bien observer!
De 2 à 8 joueurs. A partir de 6 ans.
Du Bazar bizarre encore plus bizarre! Neuf figurines sur la table et une carte dévoilée. Attrapez la figurine ayant une ressemblance avec la carte ou celle qui n'a rien en commun. Soyez vif et audacieux mais attention aux erreurs!
De 2 à 8 joueurs. A partir de 8 ans.
Après le naufrage de votre bateau, votre groupe de survivants se retrouve sur une île déserte. Il faut construire ensemble un grand radeau mais le temps presse car un ouragan arrive. Un tour = une action (pêcher, recueillir de l'eau, chercher du bois ou fouiller l'épave). Faites équipe mais gare aux trahisons!
De 3 à 12 joueurs. A partir de 10 ans.
Des clowns farceurs ont envie de s'amuser! Tour à tour, les joueurs retournent une carte clown qu'ils posent devant eux. Dès que deux clowns joyeux identiques apparaissent, il faut vite appuyer sur la sonnette! Attention de ne pas sonner quand il y a un clown triste.
De 2 à 4 joueurs. A partir de 6 ans.
Incarnez un fier marchand en route vers gloire et fortune. Trouvez les meilleures marchandises, engagez des gardes, organisez des caravanes et passez des contrats avec des commençants. Choisissez et combinez bien vos cartes et surveillez vos concurrents!
De 3 à 8 joueurs. A partir de 10 ans.
Lanka, un champignon a décimé les plantations de café, provoquant une crise économique. Incarnez les pionniers et remplacez les cultures de café par des plantations de thé. Le joueur qui contribue le plus à la renommée du thé de Ceylan gagne la partie.
De 2 à 4 joueurs. A partir de 10 ans.
Chaque joueur est chargé de peupler un nouveau village pour devenir prospère. Le jeu s'articule autour d'un chemin central de cartes. Vous recrutez, placez, produisez pour gagner. Le jeu propose un mode solo.
A partir de 12 ans. De 1 à 5 joueurs.
Un jeu de société qui se joue en mode compétitif ou coopératif et accessible dès 4 ans.
Formez des serpents colorés...!
Chaque joueur prend la tête d'une armée de 4 unités. À chaque tour les joueurs piochent dans leur sac trois pièces représentant ces unités, ils doivent alors définir la meilleure stratégie pour les utiliser. Il vous faudra imaginer des plans d'action audacieux. La victoire appartiendra au joueur qui parviendra à contrôler six territoires en premier.
Dès 14 ans. 2/4 joueurs.
Le Trésor des Lutins est un jeu coopératif de pose de tuiles et de connexions.
Au départ les joueurs ont tous les mêmes cartes en main. A chaque tour, un suricate ou un vautour est mis en jeu. Tous les joueurs posent une carte, face cachée et la retournent simultanément. Pour gagner il faut avoir la carte la plus élevée. Mais quand plusieurs joueurs posent la même carte, celles-ci sont défaussées et c'est la carte suivante qui gagne!
A partir de 8 ans. De 2 à 5 joueurs.