Allez hop, au lit les petits hiboux ! Il est temps de rentrer se coucher.
Aidez les hiboux à rentrer au nid avant que le soleil ne se lève ! Basé sur la reconnaissance des couleurs, ce jeu offre une plume de stratégie
Coopératif, de 3 à 7 ans.
Fabriqué en Asie
Regardez ! Des monstres essaient d'entrer dans la maison. Pas de pitié pour les monstres est un jeu d'adresse coopératif dans lequel les joueurs font équipe pour faire tomber les monstres.
Dès 4 ans. 20 mn.
Il y a des années, un élève aurait été emmuré dans les sous-sols de votre établissement. Décidés à découvrir la vérité, vous vous enfoncez sous terre. Mais un groupe dangereux nommé « Odal » a semé des obstacles sur votre route. Pour tes amis et toi, l’aventure commence… Résous les énigmes pour sortir indemne des catacombes !
10 ans et + / 1 joueur / 256 pages
Imprimé en France
Aventurez-vous dans la Forêt Interdite, testez de nouveaux sortilèges, vivez des heures de colle (trépidantes !), jouez un personnage inédit et faites face à des dangers et des adversaires célèbres ! C’est tout ce que vous propose cette extension très attendue pour Harry Potter : Bataille à Poudlard.
Nécessite le jeu de base.
On vous a mis en garde : ouvrir ce livre serait la plus grande erreur qu’un magicien pourrait faire…sûrement des menaces en l’air inventées par les profs pour se garder les meilleurs sorts. Cette nuit, vous avez décidé d’ouvrir les portes de la Bibliothèque interdite et d’accéder enfin au pouvoir qui vous est dû…
Coopératif, dès 10 ans
Choisissez votre Reine parmi les illustrations proposées dans la boîte – ou imaginez la vôtre en vous fiant à votre imagination – puis laissez-vous guider en répondant aux cartes Question afin de tisser ensemble un récit empli d’amour et d’héroïsme, mais aussi de trahisons et de doutes !
12 ans et plus / 2 à 6 joueurs
Vous avez 5 tours pour démasquer l'animal secret. Si vous l'éliminez, vous avez tous perdu ! Serez-vous sur la même longueur d'onde que le joueur qui donne les indices sans dire un mot ?
Un jeu de déduction coopératif, simple et addictif !
Vous avez 5 tours pour démasquer l'animal secret. Si vous l'éliminez, vous avez tous perdu ! Serez-vous sur la même longueur d'onde que le joueur qui donne les indices sans dire un mot ?
Un jeu de déduction coopératif, simple et addictif !
Le corps d'une femme est retrouvé au milieu d'un aquarium brisé... Un crime passionnel ? Que s'est-il passé ce soir-là ?
Glissez-vous dans la peau d'un juré, jugez une affaire criminelle et rendez votre verdict. Recréez l'ambiance du huis clos chez vous !
Un format original, deux modes de jeu. Dès 15 ans. De 45 mn à 1 semaine.
Fabriqué en France
Il était une fois deux sorcières venues à l’aide d’une mère à la recherche de son fils musicien disparu dans le royaume des fées. En retour de leurs bonnes actions, les trois femmes reçurent de la forêt des gemmes rouges magiques, qui firent leur salut et leur fortune.
Gagnez en duo en collectant toutes les gemmes, mais prenez garde à bien rester sur le chemin sans vous égarer dans la forêt !
Ces histoires te donneront la chair de poule avec ses fantômes, ses vampires et autres phénomènes effrayants. Surmonte ta peur et défends-toi contre les esprits de la nuit. N’oublie pas l’ail…
Un jeu coopératif pour 2 à 20 Ghostbusters en herbe à partir de 8 ans.
Enrayez l’épidémie en 30 minutes ! Plus rapide, plus nerveuse, cette version de Pandemic se prépare et se joue en trente minutes seulement. La sensation de danger est immédiate, immersive. Le sort d’un des plus grands pays du monde se joue sur une succession de décisions… Choisissez la meilleure stratégie, aussi vite que possible !
30 mn - 8/99 ans
Vous pénétrez dans un château médiéval et vous retrouvez dans une magnifique salle du trône. Tout à coup, une énorme porte en bois se referme derrière vous. Vous êtes pris au piège ! Vous découvrez rapidement que le château est rempli d’énigmes. Serez-vous capable de résoudre les énigmes à temps et vous échapper du château ?
Fabriqué en Allemagne
Cette visite s’annonce exceptionnelle ! Vous voici, impatients, à l’entrée du musée des Sciences et des Techniques de Florence. Ce n’est pas tous les jours que l’on a l’opportunité de découvrir le trésor de la Santa Maria ! Mais tout dérape soudain, et la visite prend alors un tour incroyable. À vous d’éclaircir le mystère qui plane sur ce musée… et de vous échapper de ce dernier !
Comment agir quand un loup-garou, un vampire et d’autres êtres surnaturels sèment la panique? Faire appel à vos compétences de chasseur de monstres, bien sûr ! Fouillez la ville, traquez les créatures terrifiantes, faites preuve d’un courage exemplaire lors des combats et d’une attention sans faille pour remplir votre mission, car le héros, c’est vous !
Dès 12 ans