Faites preuve de courage et de réflexion afin de monter aux créneaux pour défendre donjon et château !
Saurez-vous repousser les envahisseurs, représentés par les guerriers rouges, en plaçant judicieusement les remparts afin de protéger vos chevaliers, bleus, à l'intérieur de la Forteresse ?
80 défis de difficulté croissante, dès 8 ans.
Il va vous falloir une grande concentration et réflexion pour venir à bout de cet incroyable V Cube dont chaque côté fait 6x6 carreaux.
A partir de 8 ans.
Le V Cube standard de 3x3 carreaux de côté qui vous demandera une concentration et réflexion certaines.
A partir de 7 ans.
Un petit V Cube d'entraînement de 2x2 carreaux par côté pour se faire la main.
A partir de 6 ans.
Un jeu de logique évolutif, tout en bois, accessible dès 4 ans et jusqu'à très grand. Votre mission : placer toutes les pièces dans le cadre. 38 défis à difficulté croissante, en fonction des indices donnés au départ.
Fabrication française (Jura), dès 4 ans.
Saurez-vous placer les 5 chevaux dans le cadre ? Une seule solution ; assez difficile.
Les coloris varient légèrement selon les arrivages.
Pour adolescents et adultes.
Fabriqué en Allemagne
Ca bouchonne ! Saurez-vous positionner les 4 tire-bouchons dans le cadre ? Très joli, même quand on ne boit pas ! Les coloris varient légèrement selon les arrivages.
Pour adolescents et adultes
Fabriqué en Allemagne.
Soyez astucieux et placez toutes les pièces du puzzle sur le plateau de jeu. IQ-Link est un jeu de voyage compact et le jeu de réflexion le plus complexe dans la série IQ de SmartGames.
5 niveaux de difficulté, 120 défis. De 8 ans à l'âge adulte.
A partir d'une position de départ, réalisez la position d'arrivée en glissant successivement les pions à l'intérieur du cadre. La position d'arrivée devient ensuite la position de départ du défi suivant.
2x46 défis. Pour un joueur. A partir de 6 ans.
Une salle, des indices, 60 minutes pour sortir. Saurez-vous collaborer efficacement et faire preuve d'assez d'observation et de déduction pour sortir à temps?
De 1 à 6 joueurs. A partir de 10 ans.
Personne n’a anticipé leur arrivée, car… ce sont vos voisins, vos amis, votre famille. Dans cette aventure, vous incarnez la courageuse Judy, dont la mission est d’aider la population à échapper aux goules, sans se faire mordre elle-même. A moins que vous ne choisissiez d’incarner Ben, un malheureux zombie contraint de dévorer des vivants, sans se faire tuer.
Dès 12 ans. Imprimé en Belgique
Le crime est en recrudescence à Chicago. Mystery et sa Légion des combattants semblent dépassés, et il leur faut recruter. Et si le prochain super-héros, c’était vous ? Choisissez vos pouvoirs, combattez le mal et surtout, faites grandir votre réputation: Mystery compte sur vous !
Dès 10 ans.
Famille, amis, sens moral, quiétude : vous saviez devoir tout perdre en échange de la magie interdite. Mais voilà qu’il vous faut désormais obéir aux caprices d’un prince démon… Vous devrez sortir de votre repaire, éviter les inquisiteurs et user de vos puissants sortilèges pour affronter maints dangers. Votre âme est-elle définitivement corrompue ?
Une BD dont vous êtes le héros !
Dès 10 ans.
Votre maître vous charge de lui apporter de la bave de limace à trois cornes. Vous partez dans la nuit, mais à peine êtes-vous entré dans la forêt qu’une créature surgit et vous griffe. Devenu loup-garou, survivrez-vous à votre première transformation, aux chasseurs et aux dangers imprévus ? Tous les choix vous incombent car le héros, c’est vous !
Dès 10 ans.
Fabriqué en Allemagne
Trois criminels expérimentés ont dérobé des reliques au temple de Nüwa. Ce vol, simplement commis par appât du gain, menace de plonger la cité dans une ère de fléaux et de cataclysmes. Bien sûr, vous même n’êtes pas irréprochable sur ce terrain-là..
Une BD dont vous êtes le héros
Dès 10 ans.
Une maison en pain d’épices, une jeune fille habillée de rouge, sept enfants perdus dans les bois..Et si ces contes connus cachaient des secrets qu’il vous fallait débusquer ? Jouez le rôle de Hocus ou de Pocus, choisissez votre animal magique et partez sans tarder explorer ces univers. La réussite de votre mission dépendra de vos choix car le héros, c’est vous !
Dès 10 ans.
An de grâce 1012, terres du royaume du bon roi Louilepou. Trois frères rêvent d’appartenir à l’ordre des chevaliers de la royauté : des chevaliers sans peur et sans reproche, capables de parcourir de folles distances, d’occire le plus dangereux des voleurs et de défendre le valeureux paysan. L’un de ces trois frères, c’est vous !!!
Dès 10 ans.
Pourquoi s’en prendre à un flic ? C’est l’une des trop nombreuses questions qui vous obsèdent depuis que vous avez reçu cette demande de rançon pour votre fille. En marchant vers la porte d’entrée de ce manoir, perdu au fond des bois, la main cramponnée à votre arme de service, la rage au ventre et l’esprit saturé par la peur, vous pressentez que les choses vont mal tourner.
Dès 12 ans.
Vivez une aventure indépendante dans laquelle VOUS êtes le personnage principal et au cours de laquelle vous devrez résoudre de mystérieuses énigmes pour déjouer tous les pièges que vous rencontrerez…
Mais attention ! Seule une logique implacable associée à un sens de l’observation et de déduction vous permettront de résoudre toutes les énigmes !
1 joueur et +. Dès 12 ans.
Aidez Jacques à grimper le long du haricot magique pour atteindre le château du géant dans les nuages. Il vous faudra placer les pièces de jeu dans le bon ordre et du bon côté en les faisant basculer de haut en bas par un effet mécanique...magique !
60 défis à difficulté progressive
4 à 7 ans
Placez judicieusement les pièces jaunes ou rouges afin que les pièces de votre couleur apparaissent en plus grand nombre sur le dessus des trois faces visibles du cube. Jouez également en solitaire à l’aide des 80 défis inclus.
De 10 ans à l'âge adulte.
Expulsez le virus rouge ! Saurez-vous expulsez le virus de la cellule? Le jeu Anti-Virus Mutation met au défi les joueurs de trouver comment déplacer les pièces à l’intérieur de la cellule afin de permettre au virus rouge de se frayer un chemin pour qu’il puisse en être expulsé.
60 défis de difficulté croissante.
A l’école des chevaliers, le capitaine Karinka vous entraîne sans relâche pour faire de vous l’élite de la garde royale… et vous vous en sortez plutôt bien ! Aussi, le roi vous charge t-il d’apporter une missive de la plus haute importance au chef du comté voisin. Mais pièges et ennemis seront légion sur votre route !
Une BD dont vous êtes le héros !
Dès 10 ans
Blanche neige est inquiète : ses 7 cousins, qui travaillent dans la mine Hého, ne sont pas rentrés du boulot… Elle vous confie la mission de les retrouver. Jouez le rôle de Hocus et de Pocus, résolvez des énigmes, choisissez les bons chemins, récoltez des objets et des étoiles, pour la réussite de votre mission !
Une BD dont vous êtes le héros !
Dès 7 ans - Imprimé en Allemagne
Elliot est sorti de prison et travaille à la station-service qui appartenait à son père adoptif. En tant que bandit, c’est ce lieu que vous décidez de braquer… et autant vous dire que vous tombez mal ! Choisissez les lieux à braquer, sélectionnez votre équipement et affinez vos compétences pour devenir le plus grand gangster des Etats-Unis.
Une BD dont vous êtes le héros
Dès 13 ans
La station spatiale Tartarus III a émis un message de détresse. Depuis plusieurs années, des chercheurs y développaient en secret une arme biologique destinée à mettre un terme à la guerre contre les Veleptors. Mais l’ennemi semble s’être introduit dans les locaux...
Une BD dont vous êtes le héro !
Dès 14 ans
Le V-cube 3x3 bombé à emporter partout avec vous, au format porte-clés !
Dès 8 ans
Ce cube cache bien son jeu ! Et notamment des pièces multicolores basées sur les formes de bases d’un jeu de tangram. Et avec les différentes possibilités d’assemblage, selon les modèles ou librement, les petits artistes ont de plus en plus plaisir à expérimenter ! Dès 3 ans
Fabriqué en Allemagne
Pour votre deuxième mission, un énigmatique « Cercle des Fées » vous a convoqués au cimetière du Père-Lachaise pour vous mettre à l’épreuve. Le but : savoir si vous êtes dignes de les aider dans leur lutte contre Odal, un groupe dangereux fanatique d’ésotérisme et qui veut s’accaparer les pouvoirs de Merlin l’Enchanteur...
10 ans et + / 1 joueur / 256 pages
Imprimé en France
Après un tremblement de terre, vous vous retrouvez prisonnier d’une mine d’or… Explorez les tunnels de ce labyrinthe souterrain et trouvez la sortie avant que tout s’écroule ! Dans cette aventure, vous devrez observer, manipuler et résoudre des casse-tête comme dans un vrai escape game.
Dès 12 ans
Imprimé en Europe
Vivez une aventure indépendante dans laquelle VOUS êtes le personnage principal et au cours de laquelle vous devrez résoudre de mystérieuses énigmes pour déjouer tous les pièges que vous rencontrerez…
Mais attention ! Seule une logique implacable associée à un sens de l’observation et de déduction vous permettront de résoudre toutes les énigmes !
1 joueur et +. Dès 12 ans.
Imprimé en France
Pour initier votre enfant à l'apprentissage des chiffres et des opérations mathématiques simples.
Compter n'aura jamais été aussi amusant!
À la Recherche de la Planète X est un jeu de stratégie et de plateau pour 1 à 4 joueurs.
Vinland est un jeu Cartaventura.
Jeux de cartes narratifs au scénario immersif et aux multiples dénouements.