Prendre une carte d’une couleur c’est bien, en prendre deux c’est encore mieux… mais en prendre trois c’est la cata : les trois cartes sont converties en point négatifs ! Visez juste pour poser vos cartes au bon endroit au bon moment.
2 à 4 joueurs. 25 minutes, 10 ans et +
Fabriqué en Europe
Kids est le Time’s Up ! des petits. Plus besoin de savoir lire : toutes les cartes sont illustrées ! En 2 manches, faites deviner un maximum d’images. Décrivez d’abord les images… Puis mimez-les !
De 2 à 12 joueurs. A partir de 4 ans.
Tam Tam Espagnol, c'est 6 petits jeux malins pour jouer avec les premiers mots espagnols !
Conforme aux Programmes de Primaire.
Tam Tam English, c'est 6 petits jeux malins pour jouer avec les premiers mots en anglais !
Conforme aux programmes de Primaire
Tam Tam FRANCAIS est un jeu de lecture … pratique, ludique et … 100 % malin !
Tam Tam Allemand - Les premiers mots permet de jouer et d'apprendre les premiers mots simples en allemand : Schaf, Sonne, Haus, Auge...
Un atelier de théâtre à emporter partout ! Triez les cartes en fonction du niveau choisi : mime ou/et théâtre d’improvisation et amusez-vous à vous mettre en scène. Pour animer des soirées en famille, entre ami.e.s ou un atelier théâtre !
32 cartes et règle du jeu dans une boîte métal ronde solide et facilement transportable.
Faites équipe pour faire deviner aux autres un mot. Utilisez intelligemment les cartes Lettres qui vous indiquent la première lettre des mots que vous pouvez utiliser comme indice. Moins vous utiliserez de lettres plus vous améliorerez votre score!
De 2 à 10 joueurs. A partir de 10 ans.
16 guignols issus de l’univers de la série de bandes dessinées de Guillaume Griffon vont s’affronter pour libérer les animaux, dézinguer les mutants et les couillons des autres équipes, mais surtout sans oublier de survivre ! Tactique et malin ce jeu de déplacement !!
Dès 12 ans, fabriqué en France
Aujourd'hui, Bonheur étincelant et ses amies licornes jouent à former des familles! Qui veut jouer avec elles ? Concentrez-vous, et avec un peu de chance, vous pourrez réunir quatre cartes identiques pour former une famille. Vous recevez un cristal de nuage en récompense. Qui réunira le plus grand nombre de cristaux de nuage ?
Dès 4 ans, fabriqué en Allemagne.
En coopérant les joueurs oeuvrent pour tirer de beaux feux d'artifice. Mais personne ne voit son propre jeu et il faudra une grande entraide pour mémoriser les cartes et réaliser un spectacle inoubliable.
De 2 à 5 joueurs. A partir de 8 ans.
Fabriqué en France
Qui sera le plus rapide à réunir les combinaisons demandées : suites, cartes de même valeur ou couleur ? Qui viendra à bout de niveaux le premier ?
De 2 à 6 joueurs. A partir de 8 ans.
fabriqué en Europe
Un joueur pose une question très facile à tout le monde. Soyez le plus rapide à répondre! Selon la carte montrée, donnez : une bonne ou une mauvaise réponse. Un jeu renversant et hilarant!
De 3 à 10 joueurs. A partir de 10 ans.
Chaque joueur a devant lui 4 cartes, faces cachées, dont seulement 2 lui sont connues. Vous avez le choix entre joueur des cartes Actions ou échanger vos cartes avec celles de la pioche ou de la défausse. Mémorisez la valeur et l'emplacement de vos cartes pour faire des échanges judicieux!
De 2 à 6 joueurs. A partir de 6 ans.
Chaque carte de Set présente des symboles qui combinent 4 caractéristiques. Un Set est un ensemble de 3 cartes dont chacune de ces caractéristique est soit différente, soit identique. Soyez le plus rapide à identifier un Set pour marquer des points!
De 1 à 20 joueurs. A partir de 6 ans.
Dès qu'une carte est retournée, tous les joueurs regardent quels personnages représentés sont de la bonne couleur. Chacun essaye d'être le plus rapide pour en attraper le plus possible. Chaque personnage rapporte une carte. Celui qui a le plus de cartes gagne! Des variantes permettent de faire évoluer le jeu.
De 2 à 6 joueurs. De 3 à 6 ans - Fabriqué en Allemagne
Pour se débarrasser de ses cartes, tous les moyens sont bons... même tricher. Prenez le rôle de la Punaise qui veille au grain. Serez-vous honnête... ou pas? Attention car des cartes spéciales bousculent régulièrement la partie!
De 3 à 5 joueurs. A partir de 7 ans.
D'innocents canards barbotent mais personne n'est en sécurité. A chaque tour, jouez l'une de vos 3 cartes et ainsi pouvoir viser, tirer, affecter la disposition des canards,... Mettez vos canards à l'abri et canardez les autres!
De 3 à 6 joueurs. A partir de 8 ans.
Un joueur pose une carte devant lui, face cachée, et annonce un animal à l'adversaire de son choix. Celui-ci va alors devoir décider s'il pense que le joueur ment ou pas. Le perdant prend la carte... mais il est aussi possible de repasser le dilemme à un autre joueur.
De 2 à 6 joueurs. A partir de 8 ans.
En posant leurs cartes, les joueurs préparent à toute allure une salade composée. Ils doivent annoncer en même temps le nom du légume qu'ils ajoutent. Pour pimenter le tout, des cartes cafards assaisonnent le jeu. Jonglez entre vérité et mensonge sans faire la moindre erreur pour gagner!
De 2 à 6 joueurs. A partir de 6 ans.
Dans la famille Marins, je demande... le fils ! Si le joueur que vous interpellez possède cette carte, il doit vous la céder. Le vainqueur est celui qui a réussi à constituer le plus de familles, comprenant ses 6 membres. Le jeu de 7 familles traditionnel, avec de magnifiques illustrations.
De 2 à 6 joueurs. A partir de 7 ans.
Fabriqué en France
Toutes les cartes sont disposées face cachées sur la table. A tour de rôle, chaque joueur en découvre une. Quand les 4 cartes d'une même familles sont découvertes, le joueur qui a retourné la dernière des 4 gagne la famille complète. Convient aussi pour jouer au jeu des 7 familles traditionnel.
A partir de 3 ans.
Eco-conçu en France
Un premier jeu de familles tout en sourires espiègles. 4 personnages par famille et des symboles pour se repérer.
De 2 à 6 joueurs. A partir de 4 ans.
Fabriqué en France.
Les joueurs doivent rassembler les bonnes cartes pour former les lieux du château. D'autres cartes avec des personnages rendent ces mêmes lieux vivants et à mesure de leur découverte, les joueurs les superposent. Le premier qui a formé la saynète choisit qui gagne!
A partir de 4 ans.
Chaque joueur prend 4 dominos. Les autres cartes forment la pioche. Chaque joueur pose à son tour un domino s'il peut réaliser un face-à-face, sinon il pioche et passe la main. Le premier qui a posé tous ses dominos gagne!
De 2 à 6 joueurs. Entre 5 et 12 ans.
Fabriqué en France
Chacun a 6 cartes. Posez devant vous les poules, renards et vipères. Puis allez manger les cartes des autres. Le renard mange les poules, les poules picorent les vipères et les vipères engloutissent les renards. Mais attention aux cartes abri !
Jeu éco-conçu en France
De 2 à 5 joueurs. A partir de 7 ans.
Jeu de 32 cartes, DAL NEGRO Le Coq Imperial
Une carte (330 gr) en plastique qui résiste à l'usage... et même aux accidents !
Solide, souple et agréable en main.
100% plastique : solide & souple à la fois
Format : cartes françaises
Fabriquées en Italie
Jeu de 78 cartes, DAL NEGRO Le Coq Imperial
Une carte en plastique (330 gr) qui résiste à l'usage... et même aux accidents !
Solide, souple et agréable en main.
100% plastique : solide & souple à la fois
Format : cartes françaises
Fabriquées en Italie
Un cadeau pour passionné ! Magnifique coffret en Sipo, fabriqué par des artisans du Jura, livré avec des cartes imprimées en Europe.
Fabriqué en France (Jura).
Au départ les joueurs ont tous les mêmes cartes en main. A chaque tour, un suricate ou un vautour est mis en jeu. Tous les joueurs posent une carte, face cachée et la retournent simultanément. Pour gagner il faut avoir la carte la plus élevée. Mais quand plusieurs joueurs posent la même carte, celles-ci sont défaussées et c'est la carte suivante qui gagne!
A partir de 8 ans. De 2 à 5 joueurs.
Ces drôles de cartes valent de 1 à 7 "têtes de boeuf" chacune. Votre but : en récolter le moins possible. Vous recevez 10 cartes et à chaque tour les joueurs choisissent une carte et la révèlent en même temps. Elles sont ajoutées à l'une des 4 séries qui se forment sur la table. Celui qui joue la sixième récolte les 5 premières.
A partir de 10 ans. De 2 à 10 joueurs.
Des cartes magiques en 3D qui prennent vie dans vos mains, c'est l'expérience incroyable de Power Of Warlocks. Seul ou en équipe, explorez les Donjons de Orcland à la recherche de Sheena, la Princesse des Orcs du Lac, dans ce jeu d'humour et de magie.
A partir de 8 ans. De 1 à 4 joueurs.
Pack avec 5 cartes 3D animées, 8 cartes "Pouvoirs" force 3 et 3 scénarios. Ce paquet de cartes est une extension du jeu Power of Warlocks. Le jeu de base est donc nécessaire.
A partir de 8 ans. De 1 à 4 joueurs.
Pour gagner, il faut savoir mentir avec aplomb... Tout nu, à plumes ou poilu?
A partir de 5 ans. De 2 à 4 joueurs.
Panique dans le poulailler : le renard rôde et les oeufs n'ont pas encore éclos... Cot Cot Codek!
A partir de 5 ans. De 2 à 5 joueurs.
Les enfants auront plaisir à jouer avec les personnages du célèbre conte du petit chaperon rouge. Le gagnant est le joueur qui réunit les 6 cartes du conte. Mais attention au loup!
De 4 à 7 ans. De 2 à 4 joueurs.
Citadelles est un jeu de bluff, d’intrigues et de stratégie. Les joueurs amassent de l’or qu’ils dépensent ensuite pour bâtir les quartiers qui composent leur cité médiévale. À la fin de la partie, le joueur qui a constitué la plus belle, la plus grande, la plus prestigieuse cité est vainqueur.
Pour 2 à 7 joueurs, dès 10 ans.
Défis Nature vous emmène à la rencontre des incroyables animaux de la Préhistoire. Découvrez leurs caractéristiques exceptionnelles, puis pariez sur leurs points forts pour collecter toutes les cartes du jeu et remporter la partie.
De 2 à 6 joueurs. Dès 7 ans. Fabriqué en France.
Défis Nature vous emmène à la rencontre des créatures légendaires les plus incroyables. Découvrez leurs origines mystérieuses, puis pariez sur leurs points forts pour collecter toutes les cartes du jeu et remporter la partie. Alors, prêts à relever le défi ?
De 2 à 6 joueurs. Dès 7 ans. Fabriqué en France.
Glissez-vous dans la peau d'un vieux loup de mer et organisez des parties de dés endiablées! Révélez une carte pirate, lancez les dés et tentez de réaliser la meilleure combinaison pour marquer un maximum de points. Vous pouvez relancer les dés à volonté mais attention aux têtes de mort.
A partir de 8 ans. De 2 à 5 joueurs.
Tethanos le titan a pulvérisé en un claquement de doigts rouillés presque tous les super-héros que nous aimions. Les Red Starz, les Purple Pets, les Greeners et les Blue Tech, quatre équipes de super-héros méconnus, n'attendent que ça pour sortir de l'ombre et remplacer les super-disparus.
A partir de 8 ans. De 2 à 4 joueurs.
Entrez dans un univers féérique grâce à ce jeu de memory magnifiquement illustré par Art'Stis et Louplier
Dès 3 ans.
Fabriqué en Italie et en Belgique
Mexico - Novembre 1983
Dépassée par sa découverte, la scientifique Nicole Gomez Santos décide de fuir son pays et tout révéler publiquement pour se protéger. Elle demande de l'aide à un ami journaliste. Mais, à l'heure du rendez-vous, ce dernier manque à l'appel. Elle décide de se rendre à son hôtel et découvre le corps de son ami, assassiné.
Dès 12 ans. De 3 à 6 joueurs.
Tam Tam Safari c'est 5 petits jeux malins pour jongler, jouer avec les mots !
Conforme aux Programmes de Primaire.
Tam Tam MultiMax c'est 6 petits jeux malins pour jongler, jouer avec les multiplications. Grâce aux astuces de mémorisation et aux grandes cartes colorées, retenir les tables est plus facile. Conçu par une enseignante spécialisée.
A partir de 7 ans. Pour 2 à 3 joueurs.
Avec Tam Tam MultiMax jouez avec les tables de multiplication. Grâce aux astuces de mémorisation et aux grandes cartes colorées, retenir les tables est plus facile. Conçu par une enseignante spécialisée.
A partir de 7 ans. De 2 à 3 joueurs.
Jeu de cartes pour 2 joueurs qui reprend les principales actions du football, accompagné d'une appli à télécharger gratuitement et sans pub qui rendra vos matchs hyper réalistes!
Pour 2 joueurs. A partir de 5 ans.
Incarnez des héros grecs qui emprisonnent des créatures mythologiques dans des amphores sacrées pour les offrir aux dieux. Si vous en capturez suffisamment, vous accéderez au rang d'élu des dieux! Mais prenez garde... le terrible Charon rôde et tentera de vous faire prendre un aller simple pour l'enfer!
De 3 à 6 joueurs. A partir de 8 ans.
Gagner le pli, c'est bien lorsque les cartes font gagner des points, mais lorsque certaines vous en font perdre, ça l'est moins... Malheureusement on ne sait pas toujours d'avance ce que les autres joueurs joueront. 48 cartes. Règle multi-langues
Dès 8 ans - 15 mn de jeu.
Pour gagner, il faut récupérer le plus de cartes. Pour gagner une carte, il faut identifier le monstre mimé plus rapidement que ses adversaires.
Un jeu de mime rigolo et vif !
Dès 5 ans et pour toute la famille
Charafe a une mécanique de type syllabaire et est un jeu de devinette, d'ambiance et de rapidité. Lors de son tour, le joueur pioche 2 cartes du paquet commun et assemble une première partie du nom de l'animal de la première carte avec la dernière partie de l'animal de l'autre carte. Il demande aux autres joueurs de trouver l'autre nom de l'animal qu'il vient de créer.
Dès 8 ans et 3 joueurs.
Le roi est mort sans descendance. Les familles les plus influentes tentent de prendre le pouvoir par le complot, la ruse et le sang. Vous êtes à la tête de l'une de ses familles !
Un jeu de combinaisons de cartes et de bluff.
As d'Or 2020.
3-5 joueurs - 20 mn - 10 ans et plus
Tam Tam Safari c'est 5 petits jeux malins pour jongler, jouer avec les syllabes ! Tam Tam Safari complète e façon ludique l'apprentissage de la lecture. Découvrez et jouez avec les syllabes !
A partir de 4 ans. Pour 1 joueur et +
Tam Tam Supermax c'est 6 petits jeux malins pour jongler, jouer avec les soustractions ! Avec Tam Tam Supermax devenez les champions des soustractions !
A partir de 7 ans. Pour 1 joueur et +
Les enquêteurs doivent identifier la chambre d’hôtel où se cache un meurtrier. Chaque tour, ils jouent une carte chambre. Le 1er joueur joue la carte qu’il souhaite, les autres respectent la couleur jouée. Ceux ayant joué la + grande et la + petite carte pourront accuser. Les autres chercheront des renforts. Ils auront la possibilité d’utiliser un des 5 pouvoirs.
Dès 8 ans. 3-4 joueurs.
Carro Combo bouleverse le principe du jeu de pli : le but est de se débarrasser de ses cartes le + vite possible. Il est interdit de modifier l'ordre des cartes reçues. Les combinaisons de 1 à 3 cartes posées doivent se suivre dans la main. Le dernier joueur à avoir des cartes perd un jeton. Celui qui n'en a plus perd la partie.
De 3 à 5 joueurs. Dès 10 ans.
Onigiris, sushis, délicieux makis... Tous ces mets vous mettent l'eau à la bouche. Pour faire main basse sur une assiette, il faudra sortir les muscles, ou plutôt vos cartes. Simple en apparence, si ce n'est qu'à chaque mets récolté, les règles du tour seront modifiées.
De 4 à 8 joueurs. Dès 7 ans.
À l’Assemblée Océanique du Sénat, intrigues et corruption rythment la vie des profondeurs.vous êtes au cœur de cette lutte de pouvoir permanente et vos adversaires manigancent sans relâche pour gagner de l’influence. Recrutez les Seigneurs les plus avantageux avant que vos opposants ne les détournent et organisez au mieux votre chambre sénatoriale.
8 ans et plus - 2/4 joueurs - 30 mn
Leaders introduit dans le jeu d'éminents personnages offrants des avantages dans de multiples domaines : science, économie, militaire, développement civil, construction de Merveille... Laissez-vous porter par l'Histoire et recruter Cléopâtre, César ou Archimède pour développer votre empire.
Nécessite l'édition 2020 du jeu de base
Il était une fois la fille d’un bûcheron qui rencontra dans les bois un renard, une sorcière et un cygne, qui lui parlèrent du trésor d’un monarque…
Jouez subtilement vos cartes pour remporter des plis, utilisez les capacités des cartes personnage du conte pour changer la donne et reprendre la main sur la partie...
Pour 2 joueurs. 30 mn Dès 10 ans
Un jeu de sept familles genre BD humoristique avec les familles Slurp, Bafouille, Labricole, Aunomdelaloi…
De 7 à 107 ans
Fabriqué en France
0ZERO est un subtil jeu de cartes mêlant bluff, tactique et observation. Votre objectif est simple, marquer un minimum de points en essayant d'atteindre la combinaison suprême : ZERO. Débutez la manche avec 9 cartes. Échangez des cartes de votre main avec celles du centre de la table ou passez.
Tentez d'avoir 5 cartes du même chiffre et 5 cartes de la même couleur pour faire ZERO !
Découvrez Mini magic de Djeco, un jeu de manipulation et d'illusions avec quelques cartes truquées pour les enfants à partir de 9 ans.
10 tours de magie à réaliser pour épater sa famille ou ses amis.
A partir de 9 ans.
Cardline, c’est le moyen le plus fun d’apprendre des tonnes de choses sur les animaux !
Chacune des cartes du jeu comporte des informations sur leur longévité, leur taille et leur poids. L’objectif est de construire une frise d'animaux en respectant l’ordre de la caractéristique choisie… Qui se trouve au recto de la carte !
Jeu de 78 cartes, DAL NEGRO Le Coq Imperial
Une carte (275 gr) accessible, de grande qualité, avec une excellente glisse.
Carton plastifié
Format : cartes françaises
Fabriquées en Italie
Une jolie boite aimantée avec les animaux de l’univers du safari
2 niveaux pour découvrir et apprendre à lire les mots- outils :
→ Série 1 : les mots les plus simples : un, une, du, et, il, elle …
→ Série 2 : avec, qui, mais, dans, très …
2 lexiques complets « les mots-outils du CP » en Script et en Cursif
A partir de 5 ans. Pour 1 joueur et +
Tam Tam "Tic Tac" est une sélection de petits jeux pour jongler, s'entrainer à lire l'heure.
Il faudra trouver la paire entre 2 cartes avec des représentations différentes : cadran, affichages digital ...
A partir de 5 ans. Pour 1 joueur et +
Trouvez l’allié parfait pour porter discrètement votre lettre à la princesse Isadora et gagner son cœur dans ce jeu rapide de déduction et de prise de risques, inspiré du jeu de cartes primé Love Letter ! Confiez votre message à l’Ogre presque invincible, à la Licorne rapide comme l’éclair ou à ses amies proches, la Princesse Sadie et la Princesse Amira !
2-6 joueurs - 10 ans et plus - 20 mn
Parcours la forêt et récupère des clefs pour ouvrir le coffre et gagner des cristaux.
Attention, certaines clefs ne fonctionnent pas ! Auras-tu le courage de t'aventurer jusqu'au bout du sentier pour atteindre la légendaire clef dorée?
Clefs Magiques est un jeu de stop ou encore où les enfants devront trouver la bonne clef qui ouvre un fabuleux coffre aux trésors.
Dans ce jeu de plis, créez des alliances temporaires et soyez fins stratèges pour faire partie de la couleur majoritaire et remporter ainsi des cartes et de précieux diamants. Le joueur qui aura le plus de points à l’issue des 3 manches sera désigné vainqueur… Sauf si un joueur réalise 3 Pass Pass et décroche immédiatement la victoire !
Jeu de 54 cartes, DAL NEGRO Le Coq Imperial
Une carte (330 gr) en plastique qui résiste à l'usage... et même aux accidents !
Solide, souple et agréable en main, 100% plastique.
Format : cartes françaises
Dos rouge ou bleu aléatoire.
Fabriquées en Italie
Jeu de 78 cartes, DAL NEGRO Le Coq Imperial
Une carte de qualité supérieure ( 330 gr), avec une excellente glisse à grand index.
Grand index, pour jouer sans lunettes !
Carton plastifié
Format : cartes françaises
Fabriquées en Italie
Jeu de 78 cartes, DAL NEGRO Le Coq Imperial
Une carte de qualité supérieure (330 gr), avec une excellente glisse.
Carton plastifié
Format : cartes françaises
Fabriquées en Italie
Jeu de 54 cartes, DAL NEGRO Le Coq Imperial
Une carte (330 gr) en plastique qui résiste à l'usage... et même aux accidents !
Solide, souple et agréable en main, 100% plastique.
Format : cartes françaises
Dos rouge ou bleu aléatoire.
Fabriquées en Italie
Jeu de 54 cartes, DAL NEGRO Le Coq Imperial
Une carte (330 gr) de qualité supérieure, avec une excellente glisse.
Carton plastifié
Format : cartes françaises
Dos rouge ou bleu aléatoire.
Fabriquées en Italie
2 jeux de 54 cartes (bleu/rouge), DAL NEGRO Le Coq Imperial
Une carte (275 gr) accessible, de grande qualité, avec une excellente glisse.
Carton plastifié
Format : cartes françaises
Fabriquées en Italie
2 jeux de 54 cartes (bleu/rouge), DAL NEGRO Le Coq Imperial
Une carte (330 gr) accessible, de grande qualité, avec une excellente glisse.
Carton plastifié
Format : cartes françaises
Fabriquées en Italie
2 jeux de 54 cartes (bleu/rouge), DAL NEGRO Le Coq Imperial
Une carte (330 gr) de qualité supérieure à grand index., avec une excellente glisse.
Grand index, pour jouer sans lunettes !
Carton plastifié
Format : cartes françaises
Fabriquées en Italie