T.I.M.E Stories est un jeu de société narratif. Chaque joueur va vivre des aventures à travers les yeux et les caractéristiques de son personnage. Il faudra combattre, fouiller, discuter et convaincre les personnages rencontrés…et parfois les autres agents.Chaque scénario apporte un nouvel univers, de nouveaux personnages, de nouvelles règles et de nouvelles surprises. Boite de base.
Tikal était la capitale de l'un des plus puissants royaume Maya. Vous menez une équipe d'aventuriers à la recherche des trésors d'une civilisation fascinante. Menez votre équipe à travers la jungle pour découvrir des temples et trésors mais attention, le site est convoité et la concurrence rude.
De 2 à 4 joueurs. A partir de 10 ans.
Les nouvelles provenant des postes avancés sont inquiétantes. Les Léviathans, terrifiants monstres marins, convergent vers la frontière et menacent le royaume. Désormais partir en exploration est une entreprise périlleuse : le combat n'est jamais gagné d'avance et fuir peut se révéler plus dangereux encore. Mais l'occasion est unique d'accéder au trône.
De 2 à 5 joueurs. A partir de 14 ans.
Small World, le jeu de civilisations fantastiques ! Dans Small World, les joueurs luttent pour conquérir les régions d'un monde où il n'y a pas de place pour tous. En choisissant la bonne combinaison entre les 14 Peuples et les 20 Pouvoirs Spéciaux au bon moment, les joueurs pourront étendre leur empire, souvent aux dépens de leurs voisins !
A partir de 8 ans. De 2 à 5 joueurs.
Nouvelle édition : augmentée de l'extension Belle Époque.
Un jeu de plateau et de stratégie pour 2 à 5 joueurs.
Ce jeu de société vous plonge au cœur de la capitale belge au temps où l'art nouveau inspirait tous les architectes de Bruxelles.
Soyez malin pour apposer votre empreinte sur les réalisations de la ville !
La compétition fait rage ! Soyez le plus audacieux des architectes pour imposer votre vision artistique sur la ville !
Depuis des siècles des créatures règnent sur les profondeurs des océans. Leur royaume, Abyss, est respecté par tous les peuples alliés, heureux d'y retrouver une protection contre les redoutables monstres sous-marins. Plus que quelques jours avant la nomination du futur monarque. Serez-vous celui-ci?
De 2 à 4 joueurs. A partir de 14 ans.
Le Royaume d'Abyss est plus que jamais en proie aux conflits de pouvoir tandis que la corruption ne cesse d'étendre ses ramifications. Ferez-vous le choix de sombrer dans la corruption et de vous allier au Kraken pour accéder à de nouveaux pouvoirs ou resterez-vous intègre mais sous l'influence des perles noires ?
Le jeu de base Abyss est nécessaire pour jouer à cette extension.
Renouvelez vos parties de 7 Wonders Duel avec cette première extension. Peuplez le Panthéon composé de différentes Mythologies et utilisez la puissance des Divinités pour amener votre civilisation à son apogée. 7 Wonders Duel : Panthéon vous permettra d’utiliser des effets d’une puissance jamais égalée ! Attirez-vous les faveurs des Divinités à l’aide d’offrandes ou subissez leur courroux !
Développez votre science et votre armée, construisez de prestigieux bâtiments et menez votre civilisation à la victoire. 7 Wonders Duel est un jeu autonome dans l’univers de 7 Wonders, spécialement conçu pour 2 joueurs.
Pour 2 joueurs. A partir de 10 ans.
Keyflower est un jeu de gestion et d'enchère, qui se joue en 4 saisons. Un must !
Pour 2 à 6 joueurs, fabriqué en Allemagne.
JUIN 2471, le kérosène - KERO - est devenu très rare. Équipés de leur camion-citerne, deux clans convoitent les mêmes ressources et tentent de survivre en explorant les Nouvelles Terres. Ils possèdent chacun un camion-citerne, quelques jerrycans de kérosène en réserve et une équipe d’explorateurs prêts à s’aventurer dans le désert…
Un jeu fun & tactique, pour 2 joueurs.
Dès 9 ans.
En tant que corporation spécialisée dans le transport spatial, organisez le long voyage des colons terriens à destination de planètes lointaines...
Pour 2 à 4 joueurs. Dès 14 ans.
Fabriqué en Allemagne.
Contrôlez une Excentrique Famille de Marginaux. Dans Gloom, votre objectif est funeste mais néanmoins simple : faire subir les plus grandes tragédies à votre insolite famille avant de lui accorder le repos bien mérité du trépas, et conter le récit de leur misérable décès.
Pour 2 à 4 excentriques, dès 14 ans.
Les plus grands sorciers du royaume se sont donnés rendez-vous au coeur de la forêt d'Argos, lieu et place du légendaire tournoi des 12 saisons. A l'issue de 3 années de compétition sera désigné parmi les nombreux prétendants, le nouvel archimage du royaume de Xidit.
De 2 à 4 joueurs. A partir de 14 ans.
Plongez au coeur de l'Egypte antique, incarnez un Pharaon et entrez dans l'Histoire en construisant les pyramides les plus majestueuses. Amun-Re est un jeu d'enchères et d'optimisation où vous devrez acquérir les meilleures provinces, cultivez les champs, faire des offrandes et évidemment ériger des pyramides.
De 3 à 5 joueurs. A partir de 12 ans.
Incarnez des bandits au Far West et planifiez l'attaque du train. Méfiez-vous de vos adversaires, évitez le Marshal, devenez un as de la gâchette et repartez avec le magot.
De 2 à 6 joueurs. A partir de 10 ans.
En tant que colon vous devez établir des routes et explorer les terres riches en ressources pour développer le commerce et transformer vos colonies en villes. Il vous faudra faire preuve de stratégie pour battre vos adversaires et avoir la plus grande colonie.
De 3 à 4 joueurs. A partir de 10 ans.
Fabriqué en Allemagne
New Angeles, balise éclatante de l'accomplissement humain et de son progrès, est la cité la plus grande, riche et diversifiée du monde. Vous représentez une mégacorporation dans l'univers d'Android. Passez des marchés, forgez des alliances, gagnez influence et argent en essayant de maintenir ordre et prospérité.
De 4 à 6 joueurs. A partir de 14 ans.
Dirigez vos société de recherches archéologiques en 1929. Les dés représentent vos aventuriers que vous envoyez en mission en les plaçant sur des cartes. Faites fortune en vendant vos découvertes aux musées et forgez votre réputation!
De 2 à 4 joueurs. A partir de 12 ans.
Face aux nouvelles menaces qui pèsent sur Andor, une seule lueur d'espoir : le légendaire bouclier de Gardétoile. Retournez sur les terres d'Andor grâce à cette extension proposant une légende épique : trois objectifs par partie pour vivre des quêtes toujours différentes!
De 2 à 4 joueurs. A partir de 10 ans.
Cette extension vous apporte : le dragon qui sème la terreur, la fée qui protège les meeples du dragon, la princesse qui détourne les chevaliers de leur devoir et les portails magiques qui permettent de poser des meeples sur les tuiles déjà placées.
Nécessite le jeu de base. A partir de 7 ans. De 2 à 6 joueurs.
Des cartes magiques en 3D qui prennent vie dans vos mains, c'est l'expérience incroyable de Power Of Warlocks. Seul ou en équipe, explorez les Donjons de Orcland à la recherche de Sheena, la Princesse des Orcs du Lac, dans ce jeu d'humour et de magie.
A partir de 8 ans. De 1 à 4 joueurs.
Citadelles est un jeu de bluff, d’intrigues et de stratégie. Les joueurs amassent de l’or qu’ils dépensent ensuite pour bâtir les quartiers qui composent leur cité médiévale. À la fin de la partie, le joueur qui a constitué la plus belle, la plus grande, la plus prestigieuse cité est vainqueur.
Pour 2 à 7 joueurs, dès 10 ans.
Vous êtes un membre d’une colonie arrivé sur une nouvelle planète. Vous partez à la découverte de ce territoire surprenant pour essayer de vous y installer. Vous entendrez vous avec les autres joueurs pour atteindre vos objectifs? Un jeu semi-coopératif de gestion et négociation développé en partenariat avec un centre de recherche scientifique.
De 2 à 4 joueurs. Dès 12 ans. Fabriqué en France.
Une salle, des indices, 60 minutes pour sortir. Saurez-vous collaborer efficacement et faire preuve d'assez d'observation et de déduction pour sortir à temps?
De 1 à 6 joueurs. A partir de 10 ans. Fabriqué en Allemagne.
Jadis, l'Empereur de Chine offrit à l'Empereur du Japon un Grand Panda, symbole de paix. Votre délicate mission : prendre soin de l'animal en question en lui aménageant une bambouseraie. Mais attention à l'animal sacré et à son goût immodéré pour les toges croquantes !
A partir de 8 ans. De 2 à 4 joueurs.
Vous faites partie d’une équipe d’élite combattant quatre maladies mortelles. Vous ferez le tour du monde pour entraver la propagation des maladies et développer les ressources nécessaires pour découvrir les remèdes. Vous devrez coopérer et tirer profit de vos forces individuelles afin de contenir les maladies avant qu’elles n’affligent le monde entier.
De 2 à 4 joueurs. A partir de 8 ans.
La Havane, 29/12/1955. A la fin du repas offert à ses hommes de main, Don Alessandro évoque les affaires en cours quand retentit le téléphone. Le Parrain est convoqué chez le président Batista. Il confie sa boîte à cigare à ses sbires. Elle a un double fond cachant des diamants. Lorsqu'il récupère la boîte, il voit que des diamants ont disparu. Qui a volé?
De 6 à 12 joueurs. Dès 10 ans.
Cette extension au jeu de société Carcassonne offre aux joueurs de nombreuses possibilités pour accroître leur influence.
Vers l'an 850, les joueurs rivalisent pour impressionner leur roi et maintenir leur noble statut en construisant des monuments variés dans son empire. Ils devront collecter des matières premières, embaucher des apprentis et gérer la main d'oeuvre. Rien n'empêchera vos rivaux de vous ralentir. Resterez-vous vertueux ou céderez-vous aux vendeurs du marché noir?
Dès 12 ans. De 1 à 5 joueurs.
Mexico - Novembre 1983
Dépassée par sa découverte, la scientifique Nicole Gomez Santos décide de fuir son pays et tout révéler publiquement pour se protéger. Elle demande de l'aide à un ami journaliste. Mais, à l'heure du rendez-vous, ce dernier manque à l'appel. Elle décide de se rendre à son hôtel et découvre le corps de son ami, assassiné.
Dès 12 ans. De 3 à 6 joueurs.
Sherlock Holmes Detective Conseil est un jeu coopératif dans lequel vous enquêtez sur les mêmes affaires que le plus fameux des détectives. Suivez les pistes, recueillez les indices et tentez de rivaliser avec Sherlock Holmes en résolvant les enquêtes à votre façon.
Il n'est pas nécessaire de posséder un autre jeu de la gamme pour jouer à ce jeu.
De 1 à 8 joueurs. A partir de 14 ans.
Devenez le marchand attitré du Maharaja! Jaipur est un jeu tactique subtil et rapide de Sébastien Pauchon. Prenez une marchandise au marché, troquez, prenez les chameaux du marché et surtout vendez bien!
Pour 2 joueurs. A partir de 10 ans.
Incarnez un fier marchand en route vers gloire et fortune. Trouvez les meilleures marchandises, engagez des gardes, organisez des caravanes et passez des contrats avec des commençants. Choisissez et combinez bien vos cartes et surveillez vos concurrents!
De 3 à 8 joueurs. A partir de 10 ans.
Lanka, un champignon a décimé les plantations de café, provoquant une crise économique. Incarnez les pionniers et remplacez les cultures de café par des plantations de thé. Le joueur qui contribue le plus à la renommée du thé de Ceylan gagne la partie.
De 2 à 4 joueurs. A partir de 10 ans.