Dans Majority, seuls les joueurs ayant fait le choix majoritaire marqueront des points.
Vos adversaires vont-ils penser comme vous (car il faut bien avouer que ce ne sont pas tous des lumières) ? Mais ne faudrait-il pas plutôt penser comme eux ? À moins qu'il ne soit plus judicieux de faire le choix de marquer des points ?
Fabriqué en Europe
Un jeu d'observation, d'accumulation, de déduction, et de rapidité pour 3 à 14 joueurs.
Fabriqué en Europe
Lors de votre dernière aventure, un mystérieux perroquet, avec un parchemin accroché à la patte, s’est posé sur l’épaule de votre capitaine. Il ne s’agit certainement pas d’une de ces cartes au trésor comme on en trouve dans tous les livres de pirates. Non ! C’est un message à votre attention...
144 pages - 10 ans et plus
Fabriqué en Allemagne
Un "Six Qui Prend" pour les plus jeunes qui évolue vers un "Six Qui Prend" ;-)
Fabriqué en Europe
Dans un monde post-apocalyptique, survivez aux éléments, aux factions ennemies et à la terrible milice de Cloud.
Améliorez votre dirigeable et engagez de nouveaux membres d'équipage pour survivre !
Deckbuilding, développement, gestion de ressources.
Unlock ! 12 Supernatural Adventures
Jeu de cartes coopératif inspiré des Escape Room.
Il n'est pas nécessaire de posséder les autres Unlock! pour jouer à Unlock! 12
Dès 10 ans - 1 à 6 joueurs
Un jeu de cartes malin, simple et rapide avec un soupçon de rebondissements !
Fabriqué en Allemagne
Chaque joueur s'apprête à construire sa propre ville en plein essor, mais un seul construira la meilleure bourgade !
Avec près de cinq mille façons uniques de marquer et des millions de combos de draft et de placement, vous ne construirez jamais la même ville deux fois !
Un jeu de stratégie et de collecte de tuiles pour 2 à 5 joueurs.
Un jeu de stratégie et de déduction à rôle caché pour 1 à 9 joueurs.
La redoutable peste noire s’est abattue sur la ville de Bristol. Vous courez dans les rues à bord de l’une des trois charrettes à pommes disponibles, cherchant désespérément à vous échapper vers la sécurité de la campagne. Si votre charrette est la première à quitter la ville et qu’elle est remplie uniquement de villageois en bonne santé, vous et vos compagnons de charrette avez réussi à vous échapper et à gagner la partie !
Une sixième affaire criminelle à juger dans la série de jeux Intime Conviction !
Prêt à vous glisser dans la peau d’un jury populaire ?
Un jeu de course et de stratégie pour 2 à 6 joueurs.
Partez en expédition à travers le monde !Découvrez des lieux insolites et inexplorés, de nouvelles cultures, de nouveaux animaux exotiques et des paysages somptueux !
Un jeu de communication et de déduction à rôles cachés pour 2 à 9 joueurs.
1667. Vous voguez sur les eaux des Caraïbes. Un galion espagnol est en approche. Vous convoitez son trésor. En bon pirate, vous avez convaincu les autres membres de l’équipage de vous aider à en dérober la totalité sans pour autant leur dire que vous n’aviez pas l’intention de le partager après avoir mis la main dessus.
Vous, le chef de la tribu, devez guider vos chasseurs pour ramener les meilleurs bêtes pour nourrir vos familles. Attirez les faveurs des esprits en trouvant les animaux choisis par les Anciens.
Ma première aventure est une collection de livres pour enfants, à se faire lire dès 4 ans, ou à lire plus tard tout seul comme un grand. Chaque livre contient une histoire indépendante qui vous plonge dans un univers différent. Au cours de chaque histoire, vos choix modèlent votre aventure, pour le meilleur ou pour le pire!
A partir de 4 ans.
Chassés de l'école, les zombies ont établi une base dans les égouts et sèment la pagaille dans toute la ville ! Le temps de se cacher est révolu...