Pour préparer vos Potions, prenez une bille Ingrédient dans le Distributeur à chaque tour, et provoquez des collisions entre des Ingrédients de même couleur pour les faire exploser (et les prendre au passage) ! Plus les explosions sont violentes, plus vous préparez rapidement vos Potions !
Un jeu facile et très malin !
Ghost Adventure est un jeu coopératif qui se joue debout, autour d’une table sans chaise. Les joueurs se relaient pour réaliser ensemble des missions. Utilisez à bon escient les différents boutons d’action pour vous aider dans votre mission : sautez sur un niveau supérieur, téléportez-vous sur un autre monde et rechargez les potions de relance de la toupie.
Dès 8 ans
Ce jeu, déconseillé aux âmes sensibles, est à réserver aux joueurs de 18 ans et plus !
Etes-vous sûrs de tout connaître de vos amis ? Même le pire ?
Les expressions ont perdu la tête ! Aide-les à retrouver leur sens. Certains fou-rires ne sont pas exclus lorsque vous assemblerez des expressions… surprenantes.
32 cartes et règle du jeu dans une boîte métal ronde solide et facilement transportable. Dès 7 ans.
Fabriqué en France
Sensibiliser les enfants à l'orthographe en s'amusant ! Sur le principe du memory, apprends à différencier les mots en associant les homonymes.
Dès 7 ans. 32 cartes et règle du jeu dans une boîte métal ronde solide et facilement transportable.
Fabriqué en France
Un jeu coopératif et familiale !
Vous essayez d'aider les héros du conte à obtenir cinq délicieux pains d'épice sans se faire attraper par la sorcière.
Un memory en partenariat avec la COMÉDIE FRANÇAISE. Associer les bonnes cartes pour recomposer des tirades célèbres.
32 cartes et règle du jeu dans une boîte métal ronde solide et facilement transportable.
Fabriqué en France
Dans l'esprit de la belote, du bridge, du whist ou du tarot, découvrez La Bâtarde !
Maîtrisez le hasard !
Un memory en partenariat avec la COMÉDIE FRANÇAISE. Associer les bonnes cartes pour recomposer des tirades célèbres.
32 cartes et règle du jeu dans une boîte métal ronde solide et facilement transportable.
Fabriqué en France
Dans un Paris post-apocalyptique, la nature a repris ses droits.
Il vous faudra rassembler et fédérer une communauté de survivants en parcourant ce qu’il reste de Paris.
S'amuser à reconstituer les fables de La Fontaine sur le principe du memory.Réalisé en partenariat avec la bibliothèque Nationale de France.
32 cartes et règle du jeu dans une boîte métal ronde solide et facilement transportable. Dès 7 ans
Fabriqué en France
Un jeu de plateau et de stratégie pour 1 à 4 joueurs Experts.
Au tournant du XVIe siècle, après avoir terminé les palais d'Evora et de Sintra, le roi a cherché à construire un pavillon d'été. Malheureusement, le roi Manuel I est décédé avant le début de la construction. Les joueurs retournent au Portugal pour accomplir cette tâche.
Ma première aventure est une collection de livres pour enfants, à se faire lire dès 4 ans, ou à lire plus tard, tout seul comme un grand.
Au cours de chaque histoire, totalement indépendante des autres, vos choix modèlent votre aventure, pour le meilleur et pour le pire !
Un livre dont tu es le héros, dès 4 ans
Ne vous faites pas Alpaga !
Défaussez vos cartes avant les autres, mais attention à ne pas vous laisser piéger !
LAMA est un jeu de cartes rapide et malin où la prise de risque est au cœur de la stratégie. Essayez de vider votre main au plus vite, mais saurez-vous quand vous arrêter pour éviter les pénalités ? Un jeu addictif et plein de rebondissements pour des parties endiablées entre amis ou en famille.
0ZERO est un subtil jeu de cartes mêlant bluff, tactique et observation. Votre objectif est simple, marquer un minimum de points en essayant d'atteindre la combinaison suprême : ZERO. Débutez la manche avec 9 cartes. Échangez des cartes de votre main avec celles du centre de la table ou passez.
Tentez d'avoir 5 cartes du même chiffre et 5 cartes de la même couleur pour faire ZERO !
Testez vos connaissances avec vos amis ou votre famille avec Beer Iq !
Dès 16 ans.
Dans Majority, seuls les joueurs ayant fait le choix majoritaire marqueront des points.
Vos adversaires vont-ils penser comme vous (car il faut bien avouer que ce ne sont pas tous des lumières) ? Mais ne faudrait-il pas plutôt penser comme eux ? À moins qu'il ne soit plus judicieux de faire le choix de marquer des points ?
Fabriqué en Europe
Un jeu d'observation, d'accumulation, de déduction, et de rapidité pour 3 à 14 joueurs.
Fabriqué en Europe
Lors de votre dernière aventure, un mystérieux perroquet, avec un parchemin accroché à la patte, s’est posé sur l’épaule de votre capitaine. Il ne s’agit certainement pas d’une de ces cartes au trésor comme on en trouve dans tous les livres de pirates. Non ! C’est un message à votre attention...
144 pages - 10 ans et plus
Fabriqué en Allemagne
Un "Six Qui Prend" pour les plus jeunes qui évolue vers un "Six Qui Prend" ;-)
Fabriqué en Europe
Dans un monde post-apocalyptique, survivez aux éléments, aux factions ennemies et à la terrible milice de Cloud.
Améliorez votre dirigeable et engagez de nouveaux membres d'équipage pour survivre !
Deckbuilding, développement, gestion de ressources.