Pièces en buis N°5 CHAVET
Feutrées, Plombées,
Le Roi, base de 36 mm, hauteur 91 mm
Ces pièces correspondent à un échiquier de cases d'environ 50 mm.
Elles sont livrées dans une boite en tilleul.
Fabriqué en France
Échiquier non inclus
Simple, rapide et addictif, HiLo est le jeu idéal pour toute la famille.
Dans HiLo, la tension monte à chaque carte retournée ! Votre objectif ? Avoir le moins de points possible en remplaçant les cartes à haute valeur par des cartes plus faibles. Un jeu de cartes malin où la chance et la stratégie se mêlent pour des parties endiablées !
La seconde extension de TTMC - Tu Te Mets Combien !
130 cartes inédites sur les thèmes : Scolaire, Mature, Plaisir, Improbable et Challenge.
Nécessite le jeu de base TTMC - Tu Te Mets Combien ?
Voici les ingrédients nécessaires pour réussir tous vos plats : une bonne dose de classement, une grande cuillère de résolution d’énigmes et une grosse pincée de mémoire ! Dans cette collection de 3 jeux, les enfants s’entraînent à reconnaître et nommer les différents ingrédients, devinent celui que les autres préfèrent ou mémorisent une recette.
Dès 2 ans - Fabriqué en Allemagne
Mexico - Novembre 1983
Dépassée par sa découverte, la scientifique Nicole Gomez Santos décide de fuir son pays et tout révéler publiquement pour se protéger. Elle demande de l'aide à un ami journaliste. Mais, à l'heure du rendez-vous, ce dernier manque à l'appel. Elle décide de se rendre à son hôtel et découvre le corps de son ami, assassiné.
Dès 12 ans. De 3 à 6 joueurs.
Chaque tour une cartes est retournée et il faut être le premier à attraper le bon objet, soit par ressemblance, soit par différence. A vous de bien observer!
De 2 à 8 joueurs. A partir de 6 ans.
Après le naufrage de votre bateau, votre groupe de survivants se retrouve sur une île déserte. Il faut construire ensemble un grand radeau mais le temps presse car un ouragan arrive. Un tour = une action (pêcher, recueillir de l'eau, chercher du bois ou fouiller l'épave). Faites équipe mais gare aux trahisons!
De 3 à 12 joueurs. A partir de 10 ans.
Des attaques de dinosaures, des ripostes appropriées... Un jeu où se mêlent la stratégie et la mémoire.
De 5 à 99 ans.
Ces flashcards sont conçues pour jouer et inventer une infinité de fables et de récits tout en développant la créativité et l'imagination !
Dès 12 mois
Fabriqué en Europe
Sauvez le château des griffes des créatures les plus terrifiantes !
Imaginez-vous dans un château assiégé par des hordes de monstres affamés. Votre mission ? Les capturer avant qu'ils ne parviennent à pénétrer dans vos remparts ! Dans Attrape Monstres, vous incarnez un courageux chevalier prêt à tout pour défendre son royaume.
Devenez le marchand attitré du Maharaja! Jaipur est un jeu tactique subtil et rapide de Sébastien Pauchon. Prenez une marchandise au marché, troquez, prenez les chameaux du marché et surtout vendez bien!
Pour 2 joueurs. A partir de 10 ans.
Incarnez un fier marchand en route vers gloire et fortune. Trouvez les meilleures marchandises, engagez des gardes, organisez des caravanes et passez des contrats avec des commençants. Choisissez et combinez bien vos cartes et surveillez vos concurrents!
De 3 à 8 joueurs. A partir de 10 ans.
Un jeu d'ambiance, d'observation et de déduction pour 3 à 8 joueurs.
Lanka, un champignon a décimé les plantations de café, provoquant une crise économique. Incarnez les pionniers et remplacez les cultures de café par des plantations de thé. Le joueur qui contribue le plus à la renommée du thé de Ceylan gagne la partie.
De 2 à 4 joueurs. A partir de 10 ans.