MicroGame - Au Griffon Fonffon
Gérez le chaos d'une auberge médiévale : faites de vos clients bruyants et malodorants des hôtes satisfaits !
Au Griffon Fonffon est un puzzle game solo addictif et ultra-portable, idéal pour les amoureux des défis logiques. Dans la peau de l'aubergiste d'une taverne fantasy pas comme les autres, votre mission est de placer astucieusement vos clients excentriques dans leurs chambres pour éviter qu'ils ne fassent fuir les autres. Chaque décision compte dans ce jeu malin qui tient dans un étui de cartes !
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Livraison offerte A partir de 69€ d'achats
Gameplay :
Au Griffon Fonffon vous met aux commandes d'une auberge médiévale, l'objectif étant de la maintenir à flot en satisfaisant ses clients exigeants. Le jeu se déroule sur une série de tours jusqu'à ce que la pioche soit épuisée ou que vous ayez accumulé 8 clients mécontents qui ont quitté l'auberge (ce qui signifie une défaite immédiate).
Au début de chaque tour, quatre cartes "client" sont disposées face visible sur la table, représentant les clients attablés au comptoir de votre auberge. Chaque client possède des qualités et des défauts spécifiques (par exemple, être bruyant, sentir mauvais, se bagarrer) et des exigences qui déterminent s'ils sont satisfaits ou s'ils quittent l'auberge.
Votre tour se déroule en plusieurs phases :
Phase de l'Auberge : Choisissez un des quatre clients au comptoir et placez-le dans l'auberge, qui se construit comme une colonne verticale de cartes. Le nouveau client est toujours placé au sommet de cette colonne. Une fois le client placé, vous vérifiez et résolvez ses "indispositions" (irk) en partant du nouveau client jusqu'au bas de la colonne. Chaque client a une condition d'indisposition liée à ses voisins de chambre (par exemple, un client sensible au bruit partira si un client bruyant est directement au-dessus ou en dessous de lui). Si une condition est remplie, le client concerné quitte l'auberge et son effet de départ est déclenché, ce qui peut potentiellement entraîner un effet domino sur d'autres clients !
Phase du Comptoir : Une nouvelle carte client est piochée et ajoutée au comptoir pour compléter la rangée de quatre. Ensuite, vous vérifiez les "indispositions" liées au comptoir. Certains clients dans l'auberge peuvent être indisposés si un certain type de nuisance (bruit, bagarre, odeur) est présent en trop grande quantité au comptoir (par exemple, si trois clients ou plus au comptoir sont "bruyants"). Si c'est le cas, les clients sensibles à cette nuisance quittent l'auberge.
La victoire est obtenue si vous réussissez à gérer tous les clients de la pioche sans jamais atteindre 8 clients mécontents qui ont quitté l'auberge. Ce jeu demande une forte anticipation et une planification minutieuse pour gérer les interactions complexes entre les clients et éviter les réactions en chaîne désastreuses.
En résumé :
Bienvenue Au Griffon Fonffon, l'auberge la plus loufoque de la fantasy ! Ce Micro Game de Matagot est un casse-tête solo hilarant et incroyablement addictif. En tant qu'aubergiste, votre défi est d'accueillir une faune de clients hauts en couleur – des bagarreurs, des malodorants, des bruyants – et de les satisfaire malgré tout. Chaque client a ses caprices : placez-les astucieusement dans leurs chambres et au comptoir pour éviter les disputes, les odeurs nauséabondes et les clients mécontents qui fuient ! Avec ses mécaniques simples mais profondes, sa grande rejouabilité et son ambiance médiévale déjantée, Au Griffon Fonffon se glisse partout et promet des heures de plaisir solitaire et de défis cérébraux. Préparez-vous à rire et à vous arracher les cheveux en tentant de faire de cette auberge un havre de paix… ou du moins, un lieu qui ne s'effondre pas sous le poids de l'insatisfaction client !
Au Griffon Fonffon est parfait pour :
Les joueurs solo qui aiment les casse-têtes logiques et les jeux d'optimisation de placement. Il conviendra aux personnes qui apprécient les défis renouvelés à chaque partie et qui ne craignent pas un peu de difficulté. Son thème original et ses illustrations amusantes le rendent également attrayant pour un public large dès 8 ans, y compris ceux qui débutent dans les jeux de société en solitaire.
Thème du jeu :
Fantasy, Médiéval, Auberge, Gestion de clients, Humour, Puzzle.
Fiche technique
Tranche d'âge | 8 ans et plus |
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Nombre de joueurs | 1 Joueur |
Durée de jeu | 20 à 30 minutes |
Créatrice.eur·s | Scott Almes |
Illustratrice.eur.s | Ardhialh |
Références spécifiques
ean13 | 3760146640481 |
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