Le but du jeu est d’être le premier joueur à poser la quatrième forme différente d’une ligne, d’une colonne ou d’une zone carrée en respectant quelques règles simples.
A partir de 8 ans. Pour deux joueurs.
Un grand classique du jeu de société pour le plaisir partagé des petits et grands. Prendre ou enfermer les pions adverses pour que l'adversaire n'ait plus de pièces ou qu'il ne puisse plus bouger.
Pour 2 joueurs. A partir de 6 ans.
Face à la recrudescence des manifestations de magie noire, le directeur Albus Dumbledore a autorisé les étudiants à suivre des cours pratiques de Défense contre les Forces du Mal afin de s’assurer qu’ils puissent se protéger. Votre objectif : étourdir votre concurrent 3 fois avant qu'il ne vous assomme.
2 Joueurs. Dès 11 ans. 45 mn
Placez judicieusement les pièces jaunes ou rouges afin que les pièces de votre couleur apparaissent en plus grand nombre sur le dessus des trois faces visibles du cube. Jouez également en solitaire à l’aide des 80 défis inclus.
De 10 ans à l'âge adulte.
Il était une fois la fille d’un bûcheron qui rencontra dans les bois un renard, une sorcière et un cygne, qui lui parlèrent du trésor d’un monarque…
Jouez subtilement vos cartes pour remporter des plis, utilisez les capacités des cartes personnage du conte pour changer la donne et reprendre la main sur la partie...
Pour 2 joueurs. 30 mn Dès 10 ans
Il était une fois deux sorcières venues à l’aide d’une mère à la recherche de son fils musicien disparu dans le royaume des fées. En retour de leurs bonnes actions, les trois femmes reçurent de la forêt des gemmes rouges magiques, qui firent leur salut et leur fortune.
Gagnez en duo en collectant toutes les gemmes, mais prenez garde à bien rester sur le chemin sans vous égarer dans la forêt !
C'est l'heure du thé ! Rejoignez Alice et la Dame de Cœur dans ce jeu de cartes, qui mêle les règles de la Bataille à des mécanismes tactiques de deckbuilding ! Les joueurs doivent activer leurs pouvoirs au bon moment et accumuler des points de victoire en atteignant des objectifs qui changent à chaque partie. Des règles simples pour un jeu extrêmement riche et tactique !
Ankh'or est un jeu de gestion de ressources qui s'appuie sur un système de règles d'acquisition et de placement simple. Construisez une structure de 13 tuiles pour gagner le maximum de points de victoire.
Dès 10 ans.
La version "compacte" du jeu Bananagrams ! Votre mission ? Etre le premier à avoir combiné tous ses dés pour former une grille de mots correcte.
Ce jeu comporte de multiples variantes pour encore plus de fun ;) Bananagrams est un jeu de lettres facile et fun !
2 joueurs / 7 ans et + / 10 mn
Chaque joueur prend la tête d'une armée de 4 unités. À chaque tour les joueurs piochent dans leur sac trois pièces représentant ces unités, ils doivent alors définir la meilleure stratégie pour les utiliser. Il vous faudra imaginer des plans d'action audacieux. La victoire appartiendra au joueur qui parviendra à contrôler six territoires en premier.
Dès 14 ans. 2/4 joueurs.
Domptez le grand serpent. Plus le jeu avance, plus les choix sont limités. Empilez et permutez vos pièces pour trouver le bon angle d’attaque.
Coup de Cœur boutique. Un jeu comme on les aime : abstrait, joli, aux règles très simples mais offrant une très grande profondeur de jeu. Hokito est un jeu d'anticipation.
Dans Schotten Totten 2, les deux adversaires sont désormais opposés pour la prise d’un Château. L’assaillant et le défenseur doivent prouver leur supériorité sur les emplacements des murailles. Mais cette fois, chaque joueur a des objectifs différents et ses propres conditions de victoire !