Côte à côte, deux cartes : l'une porte 3 lettres de 3 couleurs différentes. L'autre un thème. Il s'agit d'être le plus rapide à trouver un mot qui commence par la lettre de la couleur de la carte à thème ! Vous avez compris ? Le gagnant est celui qui remporte le plus de cartes bien entendu...
Dès 6 ans. Fabriqué en Europe
Un atelier de théâtre à emporter partout ! Triez les cartes en fonction du niveau choisi : mime ou/et théâtre d’improvisation et amusez-vous à vous mettre en scène. Pour animer des soirées en famille, entre ami.e.s ou un atelier théâtre !
32 cartes et règle du jeu dans une boîte métal ronde solide et facilement transportable.
Faites équipe pour faire deviner aux autres un mot. Utilisez intelligemment les cartes Lettres qui vous indiquent la première lettre des mots que vous pouvez utiliser comme indice. Moins vous utiliserez de lettres plus vous améliorerez votre score!
De 2 à 10 joueurs. A partir de 10 ans.
Un jeu dont le but est de créer les associations de cartes les plus drôles ! Testez les limites de l'humour de vos amis avec des combinaisons de cartes 100% scandaleuses !
Les cartes de la nouvelle édition ont été actualisées et 100 cartes toujours plus scandaleuses ont été ajoutées. Il y a donc 400 cartes (100 questions et 300 réponses) dans Limite Limite nouvelle édition contre 300 dans l’ancienne.
16 guignols issus de l’univers de la série de bandes dessinées de Guillaume Griffon vont s’affronter pour libérer les animaux, dézinguer les mutants et les couillons des autres équipes, mais surtout sans oublier de survivre ! Tactique et malin ce jeu de déplacement !!
Dès 12 ans, fabriqué en France
Serez-vous loup-garou ou victime? Le jeu d'ambiance qui demande bagou et intuition!
Les Loups-Garous de Thiercelieux est un jeu d'ambiance particulier, fédérateur et amusant.
Dire bonjour peut être marrant! L'épouvantail on ne bouge pas, Sam on lève la main et Ali c'est la main sur le coeur. Le tam-tam, on lui frappe dessus mais le dernier le ramasse! On enchaîne, ça va vite et on s'emmêle. C'est pas si simple d'être poli!
De 2 à 10 joueurs. A partir de 6 ans.
Ce jeu, déconseillé aux âmes sensibles, est à réserver aux joueurs de 18 ans et plus !
Etes-vous sûrs de tout connaître de vos amis ? Même le pire ?
Vous et votre rival connaissez les 20 cartes à faire deviner. Votre équipe parviendra-t'elle à vous comprendre pour les retrouver? Affrontez l'équipe adverse et soyez la première à trouver toutes vos images.
De 2 à 8 joueurs. A partir de 10 ans.
Dès qu'une carte est retournée, tous les joueurs regardent quels personnages représentés sont de la bonne couleur. Chacun essaye d'être le plus rapide pour en attraper le plus possible. Chaque personnage rapporte une carte. Celui qui a le plus de cartes gagne! Des variantes permettent de faire évoluer le jeu.
De 2 à 6 joueurs. De 3 à 6 ans - Fabriqué en Allemagne
Et si vos adversaires n’étaient pas seulement les autres joueurs, mais aussi le jeu… Le principe de chacune de ces mini-extensions est de faire jouer un Bandit par le jeu lui-même. Une nouvelle histoire s’écrit à chaque fois, car chaque mini-extension propose un objectif et des actions spécifiques pour le Bandit joué par le jeu.
Nécessite le jeu de base Colt Express
Et si vos adversaires n’étaient pas seulement les autres joueurs, mais aussi le jeu… Le principe de chacune de ces mini-extensions est de faire jouer un Bandit par le jeu lui-même. Une nouvelle histoire s’écrit à chaque fois, car chaque mini-extension propose un objectif et des actions spécifiques pour le Bandit joué par le jeu.
Nécessite le jeu de base Colt Express
Et si vos adversaires n’étaient pas seulement les autres joueurs, mais aussi le jeu… Le principe de chacune de ces mini-extensions est de faire jouer un Bandit par le jeu lui-même. Une nouvelle histoire s’écrit à chaque fois, car chaque mini-extension propose un objectif et des actions spécifiques pour le Bandit joué par le jeu.
Nécessite le jeu de base Colt Express
Paré pour un jeu de cartes hilarant où les vaches ne sont pas sacrées ?
Préparez-vous à des parties endiablées avec Six qui prend ! Ce jeu de cartes malin et drôle vous mettra au défi de constituer le plus petit troupeau possible. Mais attention, les choix sont simultanés et la sixième carte jouée dans une série se retourne contre vous ! Bluff, stratégie et bonne dose de chance seront vos meilleurs alliés pour remporter la partie.
A partir de 10 ans. De 2 à 10 joueurs.
Vous jouez soit un chercheur d'or qui creuse de profondes galeries, soit un saboteur qui entrave les recherches. Mais parmi les autres joueurs, vous ignorez qui est chercheur et qui est saboteur. Essayez de deviner pour savoir qui soutenir!
A partir de 8 ans. De 3 à 10 joueurs.
Codenames est un jeu d’association d’idées pour 2 à 8 joueurs (voire plus !) dans lequel, répartis en deux équipes, vous incarnez soit un maître-espion, soit un agent en mission. Pour retrouver sous quel nom de code se cachent vos informateurs, écoutez bien les indices donnés par les deux Maîtres-Espions et prenez garde à ne pas contacter un informateur ennemi, ou pire… le redoutable assassin !
Fabriqué en Europe
La Havane, 29/12/1955. A la fin du repas offert à ses hommes de main, Don Alessandro évoque les affaires en cours quand retentit le téléphone. Le Parrain est convoqué chez le président Batista. Il confie sa boîte à cigare à ses sbires. Elle a un double fond cachant des diamants. Lorsqu'il récupère la boîte, il voit que des diamants ont disparu. Qui a volé?
De 6 à 12 joueurs. Dès 10 ans.
Blanc-manger Coco, Le 1er jeu pour adultes pensé par des ados, produit par des enfants. Jeu de 600 cartes, dont 132 cartes questions et 468 cartes réponses. Attention : sens de l'humour noir obligatoire !
Dès 18 ans.
Incarnez des créateurs de comics cherchant à recruter les meilleurs personnages afin de créer un hit. Vous devrez prendre des risques avec des combinaisons de dés. Equilibrez Super-héros et Super-vilain et soyez le plus grand créateur de comics. Un jeu de dés simple, interactif et addictif qui conviendra à toute la famille.
De 2 à 5 joueurs. A partir de 8 ans.
Glissez-vous dans la peau d'un vieux loup de mer et organisez des parties de dés endiablées! Révélez une carte pirate, lancez les dés et tentez de réaliser la meilleure combinaison pour marquer un maximum de points. Vous pouvez relancer les dés à volonté mais attention aux têtes de mort.
A partir de 8 ans. De 2 à 5 joueurs.
Un joueur pose une carte devant lui, face cachée, et annonce un animal à l'adversaire de son choix. Celui-ci va alors devoir décider s'il pense que le joueur ment ou pas. Le perdant prend la carte... mais il est aussi possible de repasser le dilemme à un autre joueur.
De 2 à 6 joueurs. A partir de 8 ans.
Pour se débarrasser de ses cartes, tous les moyens sont bons... même tricher. Prenez le rôle de la Punaise qui veille au grain. Serez-vous honnête... ou pas? Attention car des cartes spéciales bousculent régulièrement la partie!
De 3 à 5 joueurs. A partir de 7 ans.
Jouez tous ensemble pour découvrir le plus de mots Mystère! Trouvez le meilleur indice pour aider votre équipier et soyez original car tous les indices identiques seront annulés.
A partir de 8 ans. De 3 à 7 joueurs.
Fou Fou Fou ! est un jeu de gages délirant. Les règles sont simples : les joueurs sont fous. Ils disposent d’ailleurs de 3 grains. Le but sera de le rester en respectant les consignes énoncées au cours de la partie. Si l’on remarque qu’un joueur oublie une consigne, il perd un grain. Le vainqueur sera le joueur qui aura su garder au moins un grain.
De 3 à 8 joueurs. Dès 8 ans.
Charafe a une mécanique de type syllabaire et est un jeu de devinette, d'ambiance et de rapidité. Lors de son tour, le joueur pioche 2 cartes du paquet commun et assemble une première partie du nom de l'animal de la première carte avec la dernière partie de l'animal de l'autre carte. Il demande aux autres joueurs de trouver l'autre nom de l'animal qu'il vient de créer.
Dès 8 ans et 3 joueurs.
Time's Up est un jeu à déguster en famille ou entre amis dans lequel vous devrez deviner et faire deviner l'identité de 836 personnalités variées (réelles ou fictives). Il faudra être malin et rapide et ne pas avoir peur de vous marrer ! Une référence !
12 ans et + / 4-12 joueurs / 30 mn
A son tour de jeu, le joueur doit poser une de ses cartes adjacente à une carte déjà présente sur la table, ou en recouvrir une de valeur inférieure. Le premier à créer une série ininterrompue de 4 ou 5 de ses cartes (suivant le nombre de joueurs), en une rangé, colonne ou diagonale, remporte la manche. Deux manches gagnées et la victoire est à vous.
A partir de 7 ans. De 2 à 8 joueurs.
Palm Reader est un jeu coopératif dans lequel un symbole connu d'un seul joueur doit être deviné par tous les autres. En utilisant son index, le 1er joueur dessin ce symbole dans la paume de son voisin de gauche, qui fait ensuite de même dans la paume de son voisin de gauche, et ainsi de suite.
De 4 à 10 joueurs. A partir de 6 ans.
400 cartes réponses, 100 cartes question, 1 notice explicative = 1000 heures de rire juste pour les enfants !
A partir de 8 ans. Pour 3 joueurs et +
Pour l’activer, tu as besoin d’un smartphone, d’une connexion, mais surtout d’amis !
300 cartes questions sur les trucs que tu kiffes : des séries, du sport, des gens superbes et inutiles, du cul, mais surtout des trucs qui te feront marrer !
Des indices de qualité, des cartes évolutives dans le temps des réponses originales et un humour parfois douteux…
Dès 16 ans. De 2 à 8 joueurs.
Cette boîte contient 250 questions, 120 défis, 4 pions pour incarner ton personnage, un dé, un sablier, des pixels de toutes les couleurs.
A partir de 4 joueurs.
Répondez tous à l’un des thèmes (drôles ou étonnants) en fonction de votre numéro (entre 1 et 10). Ensuite, l’un de vous tente de remettre toutes ces réponses dans le bon ordre pour faire gagner l’équipe !
4-9 joueurs - Dès 12 ans - 30 mn
Kids est le Time’s Up ! des petits. Plus besoin de savoir lire : toutes les cartes sont illustrées ! En 2 manches, faites deviner un maximum d’images. Décrivez d’abord les images… Puis mimez-les !
De 2 à 12 joueurs. A partir de 4 ans.