Un joueur pose une question très facile à tout le monde. Soyez le plus rapide à répondre! Selon la carte montrée, donnez : une bonne ou une mauvaise réponse. Un jeu renversant et hilarant!
De 3 à 10 joueurs. A partir de 10 ans.
Ce jeu, déconseillé aux âmes sensibles, est à réserver aux joueurs de 18 ans et plus !
Etes-vous sûrs de tout connaître de vos amis ? Même le pire ?
Parmi vous se cache un vampire! Mais qui? Chaque joueur a un rôle caché. A qui faire confiance? Qui redouter? Qui aura le plus de mordant?
De 4 à 10 joueurs. A partir de 10 ans.
Vivez ou revivez les événements qui ont marqué l'actualité de 1970 à 2009. En équipes, estimez quand s'est déroulé : une chanson, un record, un film,... L'astuce est que vous pouvez englober entre 1 et 7 années dans votre réponse. Pouvez-vous vous fier à votre mémoire?
De 2 à 16 joueurs. A partir de 14 ans.
Dès qu'une carte est retournée, tous les joueurs regardent quels personnages représentés sont de la bonne couleur. Chacun essaye d'être le plus rapide pour en attraper le plus possible. Chaque personnage rapporte une carte. Celui qui a le plus de cartes gagne! Des variantes permettent de faire évoluer le jeu.
De 2 à 6 joueurs. De 3 à 6 ans - Fabriqué en Allemagne
Du Bazar bizarre encore plus bizarre! Neuf figurines sur la table et une carte dévoilée. Attrapez la figurine ayant une ressemblance avec la carte ou celle qui n'a rien en commun. Soyez vif et audacieux mais attention aux erreurs!
De 2 à 8 joueurs. A partir de 8 ans.
Un jeu d'ambiance qui se joue par équipes de 3 à 18 joueurs.
Remportez 7 défis... et ils seront de plus en plus fous !
Ces drôles de cartes valent de 1 à 7 "têtes de boeuf" chacune. Votre but : en récolter le moins possible. Vous recevez 10 cartes et à chaque tour les joueurs choisissent une carte et la révèlent en même temps. Elles sont ajoutées à l'une des 4 séries qui se forment sur la table. Celui qui joue la sixième récolte les 5 premières.
A partir de 10 ans. De 2 à 10 joueurs.
Vous jouez soit un chercheur d'or qui creuse de profondes galeries, soit un saboteur qui entrave les recherches. Mais parmi les autres joueurs, vous ignorez qui est chercheur et qui est saboteur. Essayez de deviner pour savoir qui soutenir!
A partir de 8 ans. De 3 à 10 joueurs.
Codenames est un jeu d’association d’idées pour 2 à 8 joueurs (voire plus !) dans lequel, répartis en deux équipes, vous incarnez soit un maître-espion, soit un agent en mission. Pour retrouver sous quel nom de code se cachent vos informateurs, écoutez bien les indices donnés par les deux Maîtres-Espions et prenez garde à ne pas contacter un informateur ennemi, ou pire… le redoutable assassin !
Fabriqué en Europe
Une salle, des indices, 60 minutes pour sortir. Saurez-vous collaborer efficacement et faire preuve d'assez d'observation et de déduction pour sortir à temps?
De 1 à 6 joueurs. A partir de 10 ans. Fabriqué en Allemagne.
La Havane, 29/12/1955. A la fin du repas offert à ses hommes de main, Don Alessandro évoque les affaires en cours quand retentit le téléphone. Le Parrain est convoqué chez le président Batista. Il confie sa boîte à cigare à ses sbires. Elle a un double fond cachant des diamants. Lorsqu'il récupère la boîte, il voit que des diamants ont disparu. Qui a volé?
De 6 à 12 joueurs. Dès 10 ans.
D'innocents canards barbotent mais personne n'est en sécurité. A chaque tour, jouez l'une de vos 3 cartes et ainsi pouvoir viser, tirer, affecter la disposition des canards,... Mettez vos canards à l'abri et canardez les autres!
De 3 à 6 joueurs. A partir de 8 ans.
Blanc-manger Coco, Le 1er jeu pour adultes pensé par des ados, produit par des enfants. Jeu de 600 cartes, dont 132 cartes questions et 468 cartes réponses. Attention : sens de l'humour noir obligatoire !
Dès 18 ans.