Une salle, des indices, 60 minutes pour sortir. Saurez-vous collaborer efficacement et faire preuve d'assez d'observation et de déduction pour sortir à temps?
De 1 à 6 joueurs. A partir de 10 ans.
Pourquoi s’en prendre à un flic ? C’est l’une des trop nombreuses questions qui vous obsèdent depuis que vous avez reçu cette demande de rançon pour votre fille. En marchant vers la porte d’entrée de ce manoir, perdu au fond des bois, la main cramponnée à votre arme de service, la rage au ventre et l’esprit saturé par la peur, vous pressentez que les choses vont mal tourner.
Dès 12 ans.
Vivez une aventure indépendante dans laquelle VOUS êtes le personnage principal et au cours de laquelle vous devrez résoudre de mystérieuses énigmes pour déjouer tous les pièges que vous rencontrerez…
Mais attention ! Seule une logique implacable associée à un sens de l’observation et de déduction vous permettront de résoudre toutes les énigmes !
1 joueur et +. Dès 12 ans.
Aidez Jacques à grimper le long du haricot magique pour atteindre le château du géant dans les nuages. Il vous faudra placer les pièces de jeu dans le bon ordre et du bon côté en les faisant basculer de haut en bas par un effet mécanique...magique !
60 défis à difficulté progressive
4 à 7 ans
Placez judicieusement les pièces jaunes ou rouges afin que les pièces de votre couleur apparaissent en plus grand nombre sur le dessus des trois faces visibles du cube. Jouez également en solitaire à l’aide des 80 défis inclus.
De 10 ans à l'âge adulte.
Expulsez le virus rouge ! Saurez-vous expulsez le virus de la cellule? Le jeu Anti-Virus Mutation met au défi les joueurs de trouver comment déplacer les pièces à l’intérieur de la cellule afin de permettre au virus rouge de se frayer un chemin pour qu’il puisse en être expulsé.
60 défis de difficulté croissante.
Blanche neige est inquiète : ses 7 cousins, qui travaillent dans la mine Hého, ne sont pas rentrés du boulot… Elle vous confie la mission de les retrouver. Jouez le rôle de Hocus et de Pocus, résolvez des énigmes, choisissez les bons chemins, récoltez des objets et des étoiles, pour la réussite de votre mission !
Une BD dont vous êtes le héros !
Dès 7 ans - Imprimé en Allemagne
Elliot est sorti de prison et travaille à la station-service qui appartenait à son père adoptif. En tant que bandit, c’est ce lieu que vous décidez de braquer… et autant vous dire que vous tombez mal ! Choisissez les lieux à braquer, sélectionnez votre équipement et affinez vos compétences pour devenir le plus grand gangster des Etats-Unis.
Une BD dont vous êtes le héros
Dès 13 ans
La station spatiale Tartarus III a émis un message de détresse. Depuis plusieurs années, des chercheurs y développaient en secret une arme biologique destinée à mettre un terme à la guerre contre les Veleptors. Mais l’ennemi semble s’être introduit dans les locaux...
Une BD dont vous êtes le héro !
Dès 14 ans
Le V-cube 3x3 bombé à emporter partout avec vous, au format porte-clés !
Dès 8 ans
Ce cube cache bien son jeu ! Et notamment des pièces multicolores basées sur les formes de bases d’un jeu de tangram. Et avec les différentes possibilités d’assemblage, selon les modèles ou librement, les petits artistes ont de plus en plus plaisir à expérimenter ! Dès 3 ans
Fabriqué en Allemagne
Pour votre deuxième mission, un énigmatique « Cercle des Fées » vous a convoqués au cimetière du Père-Lachaise pour vous mettre à l’épreuve. Le but : savoir si vous êtes dignes de les aider dans leur lutte contre Odal, un groupe dangereux fanatique d’ésotérisme et qui veut s’accaparer les pouvoirs de Merlin l’Enchanteur...
10 ans et + / 1 joueur / 256 pages
Imprimé en France