Vous êtes un membre d’une colonie arrivé sur une nouvelle planète. Vous partez à la découverte de ce territoire surprenant pour essayer de vous y installer. Vous entendrez vous avec les autres joueurs pour atteindre vos objectifs? Un jeu semi-coopératif de gestion et négociation développé en partenariat avec un centre de recherche scientifique.
De 2 à 4 joueurs. Dès 12 ans. Fabriqué en France.
Jadis, l'Empereur de Chine offrit à l'Empereur du Japon un Grand Panda, symbole de paix. Votre délicate mission : prendre soin de l'animal en question en lui aménageant une bambouseraie. Mais attention à l'animal sacré et à son goût immodéré pour les toges croquantes !
A partir de 8 ans. De 2 à 4 joueurs.
Vous faites partie d’une équipe d’élite combattant quatre maladies mortelles. Vous ferez le tour du monde pour entraver la propagation des maladies et développer les ressources nécessaires pour découvrir les remèdes. Vous devrez coopérer et tirer profit de vos forces individuelles afin de contenir les maladies avant qu’elles n’affligent le monde entier.
De 2 à 4 joueurs. A partir de 8 ans.
La Havane, 29/12/1955. A la fin du repas offert à ses hommes de main, Don Alessandro évoque les affaires en cours quand retentit le téléphone. Le Parrain est convoqué chez le président Batista. Il confie sa boîte à cigare à ses sbires. Elle a un double fond cachant des diamants. Lorsqu'il récupère la boîte, il voit que des diamants ont disparu. Qui a volé?
De 6 à 12 joueurs. Dès 10 ans.
Tentez de vous échapper des Enfers, avec Cerbère à vos trousses ! Coopérez pour progresser vers la barque qui vous fera traverser le Styx. Mais attention, les places sont limitées… Combien de temps coopérerez-vous pour échapper à Cerbère, et quand déciderez-vous de trahir le groupe pour vous assurer une place dans la barque ?
3-7 joueurs - 45 mn de jeu - 10 ans et +
Cette extension au jeu de société Carcassonne offre aux joueurs de nombreuses possibilités pour accroître leur influence.
Vers l'an 850, les joueurs rivalisent pour impressionner leur roi et maintenir leur noble statut en construisant des monuments variés dans son empire. Ils devront collecter des matières premières, embaucher des apprentis et gérer la main d'oeuvre. Rien n'empêchera vos rivaux de vous ralentir. Resterez-vous vertueux ou céderez-vous aux vendeurs du marché noir?
Dès 12 ans. De 1 à 5 joueurs.
Mexico - Novembre 1983
Dépassée par sa découverte, la scientifique Nicole Gomez Santos décide de fuir son pays et tout révéler publiquement pour se protéger. Elle demande de l'aide à un ami journaliste. Mais, à l'heure du rendez-vous, ce dernier manque à l'appel. Elle décide de se rendre à son hôtel et découvre le corps de son ami, assassiné.
Dès 12 ans. De 3 à 6 joueurs.
Sherlock Holmes Detective Conseil est un jeu coopératif dans lequel vous enquêtez sur les mêmes affaires que le plus fameux des détectives. Suivez les pistes, recueillez les indices et tentez de rivaliser avec Sherlock Holmes en résolvant les enquêtes à votre façon.
Il n'est pas nécessaire de posséder un autre jeu de la gamme pour jouer à ce jeu.
De 1 à 8 joueurs. A partir de 14 ans.
Devenez le marchand attitré du Maharaja! Jaipur est un jeu tactique subtil et rapide de Sébastien Pauchon. Prenez une marchandise au marché, troquez, prenez les chameaux du marché et surtout vendez bien!
Pour 2 joueurs. A partir de 10 ans.
Incarnez un fier marchand en route vers gloire et fortune. Trouvez les meilleures marchandises, engagez des gardes, organisez des caravanes et passez des contrats avec des commençants. Choisissez et combinez bien vos cartes et surveillez vos concurrents!
De 3 à 8 joueurs. A partir de 10 ans.
Lanka, un champignon a décimé les plantations de café, provoquant une crise économique. Incarnez les pionniers et remplacez les cultures de café par des plantations de thé. Le joueur qui contribue le plus à la renommée du thé de Ceylan gagne la partie.
De 2 à 4 joueurs. A partir de 10 ans.