Flamme Rouge est un jeu de course rapide et tactique où chaque joueur contrôle une équipe de deux coureurs : un rouleur et un sprinteur. Le but du jeu est d'être le premier joueur à franchir la ligne d'arrivée avec un de ses coureurs.
Dès 8 ans. Fabriqué en europe
Prendre une carte d’une couleur c’est bien, en prendre deux c’est encore mieux… mais en prendre trois c’est la cata : les trois cartes sont converties en point négatifs ! Visez juste pour poser vos cartes au bon endroit au bon moment.
2 à 4 joueurs. 25 minutes, 10 ans et +
Fabriqué en Europe
Les enfants viennent faire la cueillette des cerises. Mais l'effronté corbeau vole aux alentours. Les enfants vont-ils pouvoir récupérer toutes les cerises avant que le corbeau n'atteigne l'arbre ?
Dès 3 ans. Fabriqué en Allemagne.
Un jeu éducatif devenu culte.
Ce jeu est fait pour vous si vous cherchez un jeu pédagogique et amusant axé sur la logique et la géométrie dans l’espace. En duel, soyez le plus rapide à remplir votre espace avec les pièces imposées. En solo, formez un maximum de figures parmi les milliers de combinaisons possibles.
Dès 3 ans
Les apprentis magiciens doivent chacun collecter cinq symboles dans un étrange labyrinthe. "Boum !", "Aïe !"... un des petits magiciens se cogne, pourtant il n'y a rien devant lui ! Serait-ce ce farceur de professeur qui ferait surgir des murs invisibles ?
Dès 6 ans. Fabriqué en Allemagne.
Jouez en un claquement de doigts sans aucune consigne spécifique ! Il vous suffit d’assembler les quatre grilles magnétiques et vous êtes prêt.
Réussirez-vous à placer les douze pièces sur le plan de jeu que vous venez de créer ?
Un nombre infini de combinaisons, de 7 à 99 ans.
Tam Tam MultiMax c'est 6 petits jeux malins pour jongler, jouer avec les multiplications. Grâce aux astuces de mémorisation et aux grandes cartes colorées, retenir les tables est plus facile. Conçu par une enseignante spécialisée.
A partir de 7 ans. Pour 2 à 3 joueurs.
Jadis, l'Empereur de Chine offrit à l'Empereur du Japon un Grand Panda, symbole de paix. Votre délicate mission : prendre soin de l'animal en question en lui aménageant une bambouseraie. Mais attention à l'animal sacré et à son goût immodéré pour les toges croquantes !
A partir de 8 ans. De 2 à 4 joueurs.
Maître d'une guilde marchande, vous investissez dans des mines, envoyez vos navires vers le nouveau monde et recrutez les artisans les plus renommés. Créez un empire commercial et recevez la visite des monarques éclairés, mécènes aux ressources infinies, pour acquérir gloire et prestige.
De 2 à 4 joueurs. A partir de 10 ans.
Fabriqué en Europe
Un atelier de théâtre à emporter partout ! Triez les cartes en fonction du niveau choisi : mime ou/et théâtre d’improvisation et amusez-vous à vous mettre en scène. Pour animer des soirées en famille, entre ami.e.s ou un atelier théâtre !
32 cartes et règle du jeu dans une boîte métal ronde solide et facilement transportable.
Chcolatl ajoue 4 modules excitants au jeu de base : le chocolat, les cartes irrigation et les huttes. Le cacao peut être transformé en chocolat et de nouveaux marchés s'ajoutent. Nécessite le jeu de base CACAO
De 2 à 4 joueurs. A partir de 8 ans.
Fabriqué en Allemagne
4 jeux faciles et ludiques pour éviter 24 accidents les plus fréquents à la maison. Ce jeu permet de prévenir des risques et inculquer les bons réflexes grâce à des illustrations très compréhensibles et des règles simples.
De 2 à 8 joueurs. A partir de 3 ans.
Le cirque se déplace d’un lieu à un autre avec sa ménagerie. Sitôt le chapiteau dressé, tous les meeples des environs affluent pour assister au spectacle. Les artistes sont de talentueux acrobates. Dès qu’ils trouvent l’emplacement parfait, ils grimpent les uns sur les autres afin de former une pyramide humaine qui rapporte 15 points !
Jouez avec tous les mots dans toutes les langues ! Que trouve t-on dans cette boite ? 110 cartes et un livret comprenant différentes règles. Sur un concept de Christine Larquetout, avec des variantes de Fabien Bleuze, Cyril Blondel, Nicolas Bourgoin, Charles Chevalier, Alexandre Droit, Roberto Fraga, etc !
Dès 4 ans à l'âge adulte
Small World, le jeu de civilisations fantastiques ! Dans Small World, les joueurs luttent pour conquérir les régions d'un monde où il n'y a pas de place pour tous. En choisissant la bonne combinaison entre les 14 Peuples et les 20 Pouvoirs Spéciaux au bon moment, les joueurs pourront étendre leur empire, souvent aux dépens de leurs voisins !
A partir de 8 ans. De 2 à 5 joueurs.
Vous faites partie d’une équipe d’élite combattant quatre maladies mortelles. Vous ferez le tour du monde pour entraver la propagation des maladies et développer les ressources nécessaires pour découvrir les remèdes. Vous devrez coopérer et tirer profit de vos forces individuelles afin de contenir les maladies avant qu’elles n’affligent le monde entier.
De 2 à 4 joueurs. A partir de 8 ans.
Des remparts d’Edimbourg aux docks de Constantinople, des ruelles poussiéreuses de Pampelune aux quais gelés de la grande gare de Saint-Pétersbourg, les Aventuriers du Rail Europe vous emmènent à la découverte de l’Europe des années 1900.
A partir de 8 ans. De 2 à 5 joueurs.
Fabriqué en Allemagne
Après un long voyage en bateau, les chasseurs de trésor arrivent enfin sur l'île de Karuba. Ils peuvent se lancer à la recherche des trésors cachés... Qui fera traverser correctement la jungle à son équipe d'expédition, gardera à l'œil les autres joueurs et surtout récoltera l'or et les cristaux tout au long du chemin ? Mais il faudra aussi se déplacer à temps!
Dès 8 ans. De 2 à 4 joueurs.
Gare au Chacal est un jeu dans lequel vous devez incarner un éleveur...le meilleur éleveur du village si vous voulez remporter la partie ! Pour cela vous devez créer un maximum d'élevages majoritaires, tout en vous méfiant du Chacal qui viendra croquer certains de vos animaux. Il ne tient qu'à vous de placer votre chien de garde en position stratégique et d'utiliser votre renard au bon moment !
Plus besoin de parler pour communiquer. Faites deviner des centaines d'objets, de personnages et de titres en combinant des icônes universelles ! Un jeu multi-primé, As d'Or de l'année 2014.
Fabriqué en Allemagne
Dans cette alternative idéale aux dominos, placez vos pièces de couleur en contact avec les Chromino déjà posés. Chaque Chromino fait 3 carrés de long, chacun de ces carrés pouvant être d'une couleur différente. Une pièce posée doit être posée à côté d'une autre pièce au moins, de façon à ce que la pièce possède deux couleurs connectées avec ses voisines.
De 1 à 8 joueurs. A partir de 6 ans.
Carcassonne ce n’est pas que le nom d’une ville du sud de la France, il s’agit également d’un symbole de la lutte des hérétiques contre l’oppression de l’Église au Moyen Âge. Encore aujourd’hui, ses remparts et ses fortifications ne cessent d’impressionner. Probablement le jeu de pose de tuiles le plus célèbre du monde !
Fabriqué en Allemagne
Notre coffret traditionnel multi-jeux est fabriqué dans nos ateliers historiques, à Dortan.
- Fabrication 100% artisanale.
- Conçu pour durer plusieurs générations !
- Coffret en bois de Hêtre du Massif Jurassien.
- Dames en bois de Buis du Jura x 40.
- Petit chevaux (x16) et oies (x4) en bois de Hêtre.
- Dés en bois de Hêtre x 2.
- Sachet en coton issu de l'agriculture biologique, tissé en Tunisie et fabriqué en France
- Dimensions approximatives : 33 x 33 x 5 cm.
JUIN 2471, le kérosène - KERO - est devenu très rare. Équipés de leur camion-citerne, deux clans convoitent les mêmes ressources et tentent de survivre en explorant les Nouvelles Terres. Ils possèdent chacun un camion-citerne, quelques jerrycans de kérosène en réserve et une équipe d’explorateurs prêts à s’aventurer dans le désert…
Un jeu fun & tactique, pour 2 joueurs.
Dès 9 ans.
Une sorcière étourdie a égaré ses affaires dans la forêt. Heureusement les petits lutins vont l'aider à les retrouver avant la nuit tombée! Qui parviendra à récupérer le plus d'objets?
A partir de 6 ans. De 2 à 5 joueurs.
Le temps d'un sablier, essayez de découvrir un maximum de mots commençant par la même lettre dans l'une des dix illustrations incroyablement surréalistes du jeu. Soyez rapide mais surtout soyez malin car les éléments les plus précieux sont ceux que vous serez seul à remarquer.
De 2 à 12 joueurs. A partir de 10 ans.
Faites la lumière sur les événements étranges qui ont précédé la mort du fantôme. Dans Secrets & Lies les mediums exerceront leurs dons pour lever le voile sur ces faits troublants grâce à 18 nouvelles cartes histoire, 42 cartes visions, 6 suspects, lieux et objets.
De 2 à 7 joueurs. A partir de 10 ans.
Incarnez des bandits au Far West et planifiez l'attaque du train. Méfiez-vous de vos adversaires, évitez le Marshal, devenez un as de la gâchette et repartez avec le magot.
De 2 à 6 joueurs. A partir de 10 ans.
Une course vers la victoire stratégique et interactive. Un jeu de combinaison de cartes et d'optimisation. Inclus, un mode de jeu par équipes.
De 2 à 4 joueurs. A partir de 8 ans.
Un joueur rêve et pose un masque sur ses yeux. Les autres joueurs sont des Esprits du Rêve et lui décrivent tour à tour des cartes en utilisant un seul mot. Mais attention au Marchand de Sable et autres Croque-Mitaines qui l'induisent en erreur!
De 4 à 10 joueurs. A partir de 8 ans.
Au Stock Exchange de Chicago la tension monte! Qui sera le meilleur trader? Gardez les bonnes valeurs et faites chuter celles de vos adversaires. Tactique et stratégie sont de mises, ne comptez pas sur le hasard pour vous aider!
De 2 à 4 joueurs. A partir de 8 ans.
Devenir le premier bâtisseur du royaume, un rêve qui semble enfin à votre portée… Seul l’artisan le plus efficace pourra prétendre à ce titre prestigieux. Gérez au mieux votre budget, soignez le recrutement de vos ouvriers, menez à bien des chantiers ambitieux et vous prouverez au Roi que vous êtes fait pour ce poste.
De 2 à 4 joueurs. A partir de 10 ans.
La Tour facilite la pioche des tuiles et organise votre espace de jeu pour étendre le royaume. Les tuiles et étages de tour élèvent vos meeples au-dessus de Carcassonne. Pour chaque étages ajouté à une tour, vous pouvez capturer un meeple à proximité.
De 2 à 6 joueurs. A partir de 7 ans.
Des ponts pour prolonger des routes au-dessus des tuiles, des forteresses pour développer vos petites villes et des bazars pour marchander les prochaines tuiles terrains avec vos adversaires.
De 2 à 6 joueurs. A partir de 7 ans.
Le comte de Carcassonne est un précieux allié, les lieux de culte sont occupés par un meeple qui défie le moine de l'abbaye voisine, le roi et chevalier-brigand rapportent des bonus de fin de partie et la rivière II vous propose de commencer la partie autrement. Nécessite le jeu de base.
De 2 à 6 joueurs. A partir de 7 ans.
18 nouvelles tuiles terrain, 8 meeples et 1 abbé pour ajouter un 6ème joueur, 6 grands meeples et 6 tuiles de score. Nécessite le jeu de base.
De 2 à 6 joueurs. A partir de 7 ans.
24 tuiles terrain et 20 jetons marchandise, 6 bâtisseurs, 6 cochons et un sac en tissu. Nécessite le jeu de base.
De 2 à 6 joueurs. A partir de 7 ans.
Du Bazar bizarre encore plus bizarre! Neuf figurines sur la table et une carte dévoilée. Attrapez la figurine ayant une ressemblance avec la carte ou celle qui n'a rien en commun. Soyez vif et audacieux mais attention aux erreurs!
De 2 à 8 joueurs. A partir de 8 ans.
Après le naufrage de votre bateau, votre groupe de survivants se retrouve sur une île déserte. Il faut construire ensemble un grand radeau mais le temps presse car un ouragan arrive. Un tour = une action (pêcher, recueillir de l'eau, chercher du bois ou fouiller l'épave). Faites équipe mais gare aux trahisons!
De 3 à 12 joueurs. A partir de 10 ans.
Dans la famille Marins, je demande... le fils ! Si le joueur que vous interpellez possède cette carte, il doit vous la céder. Le vainqueur est celui qui a réussi à constituer le plus de familles, comprenant ses 6 membres. Le jeu de 7 familles traditionnel, avec de magnifiques illustrations.
De 2 à 6 joueurs. A partir de 7 ans.
Fabriqué en France
Traverser les nuages et décrocher la Lune, quel doux rêve. Il vous suffit de quelques échelles bien placées, d'équilibre et d'imagination. La Lune guette votre arrivée mais c'est une dame sensible et la plus petite maladresse peut lui faire verser une larme. Audace et sagesse serviront les plus agiles des rêveurs!
De 2 à 6 joueurs. A partir de 6 ans.
Les Aventuriers du Rail : Mon Premier Voyage est le moyen idéal de découvrir en douceur la série de jeux du même nom. Collectez des cartes Train, posez vos wagons sur les voies ferrées et reliez les villes listées sur vos tickets pour remporter la victoire.
De 2 à 4 joueurs. A partir de 6 ans.
Et si vos adversaires n’étaient pas seulement les autres joueurs, mais aussi le jeu… Le principe de chacune de ces mini-extensions est de faire jouer un Bandit par le jeu lui-même. Une nouvelle histoire s’écrit à chaque fois, car chaque mini-extension propose un objectif et des actions spécifiques pour le Bandit joué par le jeu.
Nécessite le jeu de base Colt Express
Et si vos adversaires n’étaient pas seulement les autres joueurs, mais aussi le jeu… Le principe de chacune de ces mini-extensions est de faire jouer un Bandit par le jeu lui-même. Une nouvelle histoire s’écrit à chaque fois, car chaque mini-extension propose un objectif et des actions spécifiques pour le Bandit joué par le jeu.
Nécessite le jeu de base Colt Express
Et si vos adversaires n’étaient pas seulement les autres joueurs, mais aussi le jeu… Le principe de chacune de ces mini-extensions est de faire jouer un Bandit par le jeu lui-même. Une nouvelle histoire s’écrit à chaque fois, car chaque mini-extension propose un objectif et des actions spécifiques pour le Bandit joué par le jeu.
Nécessite le jeu de base Colt Express
Diamante introduit quatre modules d'expansion supplémentaires pour Cacao: Les mines de pierres précieuses, l'arbre de vie, la faveur de l'empereur et les nouveaux travailleurs. Tous les modules peuvent être joués ensemble ou individuellement et sont compatibles avec la 1ère extension Cacao - Chocolatl.
Au départ les joueurs ont tous les mêmes cartes en main. A chaque tour, un suricate ou un vautour est mis en jeu. Tous les joueurs posent une carte, face cachée et la retournent simultanément. Pour gagner il faut avoir la carte la plus élevée. Mais quand plusieurs joueurs posent la même carte, celles-ci sont défaussées et c'est la carte suivante qui gagne!
A partir de 8 ans. De 2 à 5 joueurs.
Vous jouez soit un chercheur d'or qui creuse de profondes galeries, soit un saboteur qui entrave les recherches. Mais parmi les autres joueurs, vous ignorez qui est chercheur et qui est saboteur. Essayez de deviner pour savoir qui soutenir!
A partir de 8 ans. De 3 à 10 joueurs.
Des cartes magiques en 3D qui prennent vie dans vos mains, c'est l'expérience incroyable de Power Of Warlocks. Seul ou en équipe, explorez les Donjons de Orcland à la recherche de Sheena, la Princesse des Orcs du Lac, dans ce jeu d'humour et de magie.
A partir de 8 ans. De 1 à 4 joueurs.
Pack avec 5 cartes 3D animées, 8 cartes "Pouvoirs" force 3 et 3 scénarios. Ce paquet de cartes est une extension du jeu Power of Warlocks. Le jeu de base est donc nécessaire.
A partir de 8 ans. De 1 à 4 joueurs.
Codenames est un jeu d’association d’idées pour 2 à 8 joueurs (voire plus !) dans lequel, répartis en deux équipes, vous incarnez soit un maître-espion, soit un agent en mission. Pour retrouver sous quel nom de code se cachent vos informateurs, écoutez bien les indices donnés par les deux Maîtres-Espions et prenez garde à ne pas contacter un informateur ennemi, ou pire… le redoutable assassin !
Fabriqué en Europe
Les joueurs ne voient pas leurs cartes mais celles de leurs adversaires. Ils vont miser sur le nombre de plis que chaque joueur va réaliser et joueront les cartes du joueur à leur gauche. Ajoutez à cela une mise secrète, saupoudrez d'une pointe de bluff et ajouter un matériel "wahhooo"... vous obtenez un jeu irrésistible !
Pour 3 à 5 joueurs, dès 10 ans.
Environ 30 mn de jeu.
Carcassonne et 11 extensions, combinables à l'infini ! A la fois cadeau essentiel pour les fans du jeu et excellent kit d'initiation pour entrer dans la galaxie Carcassonne.
Dès 7 ans, fabriqué en Allemagne
Une salle, des indices, 60 minutes pour sortir. Saurez-vous collaborer efficacement et faire preuve d'assez d'observation et de déduction pour sortir à temps?
De 1 à 6 joueurs. A partir de 10 ans. Fabriqué en Allemagne.
Sachant que les animaux partent d'endroits différents, si Solène joue +3 pour le Coq, Nicolas +4 pour le chien et Arnaud + 1 pour le chat, que se passe t-il ? Coq et Chat se retrouvent et, ensemble, ils se sentent plus forts ! Aidez le vieil âne et ses nouveaux amis à rejoindre la maison avant le retour des brigands !
Eco-conçu en France
Un jeu coopératif, pour 2 à 4 animaux malins. Dès 6 ans.
Chien Pourri, Chaplapla et tous les cabots vous entraînent dans leurs aventures. Posez vos cartes et faites monter les enchères ! Attention, à tout moment un autre joueur peut vous demander de les dévoiler... Alors qui sera le Roi des Mouches ? Un jeu de bluff, de stratégie et d’humour décalé !
Dès 7 ans - 2 à 6 joueurs - 15 mn
Cette version se joue sur un plateau représentant le Monde. Ce n'est pas une extension, il n'est pas compatible avec les autres versions du jeu.
De 2 à 5 joueurs. A partir de 10 ans.
Fabriqué en Allemagne
The Crew est la première extension de Jamaïca. Recruter des personnages dans la Taverne et découvrez de nouveaux trésors ! Plus d'amusement, plus d'interaction et de rebondissements !
Le Jeu de base est nécessaire.
Vous avez fini de garnir les murs du palais d'Evora au Portugal? Le roi Manuel 1er cherche des artisans talentueux pour embellir les fenêtres du Palais royal de Sintra. En tant que vitrier, cette opportunité est l'occasion ultime de démontrer votre savoir-faire! Serez-vous le meilleur à créer les vitraux les plus sublimes de tout le Portugal?
De 2 à 4 joueurs. A partir de 8 ans.
Cette extension au jeu de société Carcassonne offre aux joueurs de nombreuses possibilités pour accroître leur influence.
Un jeu coopératif et tactile qui va vous emballer. Empilez des cartons sur une palette de la manière la plus compacte possible. Les cartes permettent de jouer une séquence de cartons plusieurs fois jusqu'à améliorer son score. A vos méninges pour trouver la solution parfaite.
A partir de 7 ans. De 1 à 4 joueurs.
Confiez vos jetons à Monsieur Hippo, il en prendra grand soin. Hippo développe le sens du calcul, de la stratégie et de l'anticipation tout en restant abordable et simple.
A partir de 6 ans. De 2 à 4 joueurs.
En Inde, les temples jumeaux de deux divinités viennent d'être découverts. On raconte que des reliques y seraient cachées. Vous partez pour une chasse au trésor, tout comme votre rival. Le dédale en perpétuel mouvement ne vous facilite pas la tâche. Attention aux reliques maléfiques qui vous damneraient pour l'éternité.
A partir de 9 ans. Pour deux joueurs.
Tethanos le titan a pulvérisé en un claquement de doigts rouillés presque tous les super-héros que nous aimions. Les Red Starz, les Purple Pets, les Greeners et les Blue Tech, quatre équipes de super-héros méconnus, n'attendent que ça pour sortir de l'ombre et remplacer les super-disparus.
A partir de 8 ans. De 2 à 4 joueurs.
Baladez-vous dans la jungle amazonienne à la recherche de trésors, affrontez des hordes de zombies, explorez l'espace, soyez réduits à la taille d'une fourmi, affrontez des orques, pêchez, cueillez, creusez et bien d'autres choses palpitantes. Un jeu coopératif où vous vivez des aventures extraordinaires à travers des histoires variées.
Dès 10 ans. A partir de 2 joueurs.
Les cartes s'accumulent sur la table : retrouvez vite les motifs identiques!
De 2 à 6 joueurs. A partir de 6 ans.
Ay, ay, ay ! Voilà Perudo ! Le plus redoutable, le plus addictif, le plus délirant, bref, le plus Sud-Américain des jeux de dés et de bluff est de retour ! Perudo est un jeu de bluff et d'embrouille ou votre sens de la psychologie et votre capacité à mentir effrontément sera bien plus nécessaire qu'une quelconque parcelle de chance !
De 2 à 6 joueurs. A partir de 8 ans.
Parmi vous se cache un vampire! Mais qui? Chaque joueur a un rôle caché. A qui faire confiance? Qui redouter? Qui aura le plus de mordant?
De 4 à 10 joueurs. A partir de 10 ans.
Pour se débarrasser de ses cartes, tous les moyens sont bons... même tricher. Prenez le rôle de la Punaise qui veille au grain. Serez-vous honnête... ou pas? Attention car des cartes spéciales bousculent régulièrement la partie!
De 3 à 5 joueurs. A partir de 7 ans.
Glissez-vous dans la peau d'un vieux loup de mer et organisez des parties de dés endiablées! Révélez une carte pirate, lancez les dés et tentez de réaliser la meilleure combinaison pour marquer un maximum de points. Vous pouvez relancer les dés à volonté mais attention aux têtes de mort.
A partir de 8 ans. De 2 à 5 joueurs.
Le jeu de lettres qui donne la Banane ! Tout le monde joue en même temps, pas besoin d'attendre son tour ! Sans plateau, ni crayon, ni papier... Juste un super marrant jeu de lettres, à emporter partout dans sa banane !
144 tuiles lettres, 1 règle, de nombreuses variantes.
Incarnez des héros grecs qui emprisonnent des créatures mythologiques dans des amphores sacrées pour les offrir aux dieux. Si vous en capturez suffisamment, vous accéderez au rang d'élu des dieux! Mais prenez garde... le terrible Charon rôde et tentera de vous faire prendre un aller simple pour l'enfer!
De 3 à 6 joueurs. A partir de 8 ans.
Rêve de trésor est un jeu convivial pour jouer en famille et entre amis. C'est à la fois un jeu de parcours et stratégie, mais aussi un jeu semi-coopératif, car les joueurs jouent les uns contre les autres mais ensemble contre cette maudite sorcière pour lui empêcher de gagner la partie.
A partir de 5 ans. De 2 à 5 joueurs. Jeu éco-conçu.
Gagner le pli, c'est bien lorsque les cartes font gagner des points, mais lorsque certaines vous en font perdre, ça l'est moins... Malheureusement on ne sait pas toujours d'avance ce que les autres joueurs joueront. 48 cartes. Règle multi-langues
Dès 8 ans - 15 mn de jeu.
Pour gagner, il faut récupérer le plus de cartes. Pour gagner une carte, il faut identifier le monstre mimé plus rapidement que ses adversaires.
Un jeu de mime rigolo et vif !
Dès 5 ans et pour toute la famille
Charafe a une mécanique de type syllabaire et est un jeu de devinette, d'ambiance et de rapidité. Lors de son tour, le joueur pioche 2 cartes du paquet commun et assemble une première partie du nom de l'animal de la première carte avec la dernière partie de l'animal de l'autre carte. Il demande aux autres joueurs de trouver l'autre nom de l'animal qu'il vient de créer.
Dès 8 ans et 3 joueurs.
Faites preuve de réflexion, anticipation et esprit d'équipe pour sauver les 4 dinos. Piochez une tuile, posez-la sur le plateau et avancez ensuite un des Dino pour le mettre en sécurité sur les montagnes. Attention à la lave et aux chutes de météorites!
A partir de 7 ans. De 1 à 4 joueurs.
Explorez le Nouveau Monde au tournant du 16e siècle. Les contrées sauvages du nouveau continent regorgent de ressources : du gibier à chasser, des plantes à cultiver et cueillir, de nouvelles régions à explorer et une population locale avec qui commercer.Le jeu est combinable avec d'autres de la série.
A partir de 8 ans. De 2 à 4 joueurs.
Les chevaliers vont nommer leur nouveau souverain. A tour de rôle, les joueurs brandissent leur épée. Mais attention ! Tout le monde ne restera pas fidèle à la couronne. Devinez combien de joueurs le seront et abaisseront leur épée vers la couronne !
Dès 6 ans
Fabriqué en Allemagne
Dans cette adaptation du jeu de plateau Pandémie en jeu de dés, chacun de vous a son propre rôle et dispose de capacités et de dés uniques. Pour l’emporter, trouvez le remède de chacune des quatre maladies avant de perdre le contrôle sur les éclosions, la propagation et les épidémies.
Coopératif / 8 ans et + / 45 mn
En ces temps lointains, nos ancêtres se battaient quotidiennement pour leur survie... Revivez cette époque. Coupez du bois, extrayez de l’argile, taillez des pierres et cherchez de l’or dans les rivières. Utilisez toutes ces ressources pour développer votre village et accéder à de nouveaux stades de civilisation.
Dès 10 ans - 2 à joueurs - 75 mn environ
Un grand classique du jeu de société pour le plaisir partagé des petits et grands. Prendre ou enfermer les pions adverses pour que l'adversaire n'ait plus de pièces ou qu'il ne puisse plus bouger.
Pour 2 joueurs. A partir de 6 ans.
Tous ensemble, tentez de lier la carte Indices à la bonne carte Mot parmi les 50 posées sur la table. Réunissez ainsi les 49 cartes Indices aux 50 cartes Mot. La carte Mot restant sera la clé ! Facile ? Passez à travers les 5 niveaux de difficulté pour mettre vos connaissances à l'épreuve.
A partir de 10 ans. De 1 à 10 joueurs.
Choisissez 6 dés parmi les 18 disponibles. Lancez-les 3 fois pour réussir les combinaisons demandées sur le parcours. Avancez votre petit cycliste. Dicycle est un jeu de course simple, rapide et addictif. Avec ses 4 modes de jeu, 5 variantes et 3 modes de comptage de points, il est modulable et pour toute la famille.
A partir de 7 ans. De 2 à 6 joueurs.
Il y a de l'amour dans l'air. Proposez une rose au joueur de votre choix. S'il la refuse, elle sera pour vous. Composez le plus beau bouquet de roses en faisant attention aux épines. Améliorer votre capital de séduction ! Attention, ce jeu de bluff ne manque pas de piquant !
A partir de 8 ans. De 3 à 6 joueurs.
Une équipe, un esprit. Il y a 2 phases dans Connec'team : 1. Création, posez une carte à tour de rôle pour créer des connexions de mots. 2. Validation, connectez-vous en binôme et comptez jusqu'à 3 et annoncez un mot simultanément. Si le mot est le même vous marquez un point pour l'équipe ! Le jeu contient un mode Mission, un mode Challenge et une variante 2 joueurs.
Dès 8 ans. De 3 à 6 joueurs
Vous incarnez des personnages burtoniens qui égayent autant qu’ils effraient dans un gala où chaque représentant d’un poison du monde a une bonne raison d’empoisonner son voisin. Ici, tout le monde est suspect. Aussi, au moment de boire votre verre, réfléchissez : a-t-on oui ou non tenté de vous empoisonner ?
Dès 8 ans. De 3 à 8 joueurs.
Vous avez 5 tours pour démasquer le personnage secret. Similo est un jeu coopératif d'association d'idées tournant autour de Mythes célèbres. Simple, rapide et efficace !
Dès 7 ans. 2 à 8 joueurs. 10 mn/partie
Fabriqué en Asie
Vous avez 5 tours pour démasquer le personnage secret. Similo est un jeu coopératif d'association d'idées tournant autour de contes célèbres. Simple, rapide et efficace !
Dès 7 ans. 2 à 8 joueurs. 10 mn/partie
Fabriqué en Asie
Vous avez 5 tours pour démasquer le personnage secret. Similo est un jeu coopératif d'association d'idées tournant autour de personnages historiques. Simple, rapide et efficace !
Dès 7 ans. 2 à 8 joueurs. 10 mn/partie
Fabriqué en Asie
L'extension "Peloton" pour le jeu Flamme Rouge comprend 4 nouvelles figurines (équipe rose et équipe blanche) qui permettent de jouer jusqu'à 6 joueurs. Découvrez également de nouvelles tuiles Piste : pavés, zone d'approvisionnement ou encore échappée.
Nécessite le jeu de base "Flamme Rouge"
Carro Combo bouleverse le principe du jeu de pli : le but est de se débarrasser de ses cartes le + vite possible. Il est interdit de modifier l'ordre des cartes reçues. Les combinaisons de 1 à 3 cartes posées doivent se suivre dans la main. Le dernier joueur à avoir des cartes perd un jeton. Celui qui n'en a plus perd la partie.
De 3 à 5 joueurs. Dès 10 ans.
Onigiris, sushis, délicieux makis... Tous ces mets vous mettent l'eau à la bouche. Pour faire main basse sur une assiette, il faudra sortir les muscles, ou plutôt vos cartes. Simple en apparence, si ce n'est qu'à chaque mets récolté, les règles du tour seront modifiées.
De 4 à 8 joueurs. Dès 7 ans.
Les dinosaures sont de retour ! Les véritables paléontologues doivent donc avoir l’œil pendant cette expédition mouvementée ! Les dés indiquent les dinosaures qu’il faut trouver. Quel joueur trouvera rapidement les bons dinosaures et en protégera trois durant la partie ?
A partir de 5 ans. De 2 à 4 joueurs
Qui franchira en premier deux fois la ligne d’arrivée en dépassant les autres voitures de course ? Avec un peu de chance au dé, les voitures filent à toute allure et le précieux jeton turbo permettra d’appuyer sur le champignon !
A partir de 5 ans. De 2 à 4 joueurs
Un Colt Express Survitaminé !!!
Préparez secrètement votre plan et survivez aux tirs des autres bandits pour être le dernier à bord du train !
A partir de 8 ans. De 3 à 7 joueurs.