A son tour de jeu, le joueur doit poser une de ses cartes adjacente à une carte déjà présente sur la table, ou en recouvrir une de valeur inférieure. Le premier à créer une série ininterrompue de 4 ou 5 de ses cartes (suivant le nombre de joueurs), en une rangé, colonne ou diagonale, remporte la manche. Deux manches gagnées et la victoire est à vous.
A partir de 7 ans. De 2 à 8 joueurs.
Il y a de l'amour dans l'air. Proposez une rose au joueur de votre choix. S'il la refuse, elle sera pour vous. Composez le plus beau bouquet de roses en faisant attention aux épines. Améliorer votre capital de séduction ! Attention, ce jeu de bluff ne manque pas de piquant !
A partir de 8 ans. De 3 à 6 joueurs.
Une équipe, un esprit. Il y a 2 phases dans Connec'team : 1. Création, posez une carte à tour de rôle pour créer des connexions de mots. 2. Validation, connectez-vous en binôme et comptez jusqu'à 3 et annoncez un mot simultanément. Si le mot est le même vous marquez un point pour l'équipe ! Le jeu contient un mode Mission, un mode Challenge et une variante 2 joueurs.
Dès 8 ans. De 3 à 6 joueurs
Vous avez 5 tours pour démasquer le personnage secret. Similo est un jeu coopératif d'association d'idées tournant autour de Mythes célèbres. Simple, rapide et efficace !
Dès 7 ans. 2 à 8 joueurs. 10 mn/partie
Fabriqué en Asie
Vous avez 5 tours pour démasquer le personnage secret. Similo est un jeu coopératif d'association d'idées tournant autour de contes célèbres. Simple, rapide et efficace !
Dès 7 ans. 2 à 8 joueurs. 10 mn/partie
Fabriqué en Asie
Vous avez 5 tours pour démasquer le personnage secret. Similo est un jeu coopératif d'association d'idées tournant autour de personnages historiques. Simple, rapide et efficace !
Dès 7 ans. 2 à 8 joueurs. 10 mn/partie
Fabriqué en Asie
L'extension "Peloton" pour le jeu Flamme Rouge comprend 4 nouvelles figurines (équipe rose et équipe blanche) qui permettent de jouer jusqu'à 6 joueurs. Découvrez également de nouvelles tuiles Piste : pavés, zone d'approvisionnement ou encore échappée.
Nécessite le jeu de base "Flamme Rouge"
Carro Combo bouleverse le principe du jeu de pli : le but est de se débarrasser de ses cartes le + vite possible. Il est interdit de modifier l'ordre des cartes reçues. Les combinaisons de 1 à 3 cartes posées doivent se suivre dans la main. Le dernier joueur à avoir des cartes perd un jeton. Celui qui n'en a plus perd la partie.
De 3 à 5 joueurs. Dès 10 ans.
Onigiris, sushis, délicieux makis... Tous ces mets vous mettent l'eau à la bouche. Pour faire main basse sur une assiette, il faudra sortir les muscles, ou plutôt vos cartes. Simple en apparence, si ce n'est qu'à chaque mets récolté, les règles du tour seront modifiées.
De 4 à 8 joueurs. Dès 7 ans.
Les dinosaures sont de retour ! Les véritables paléontologues doivent donc avoir l’œil pendant cette expédition mouvementée ! Les dés indiquent les dinosaures qu’il faut trouver. Quel joueur trouvera rapidement les bons dinosaures et en protégera trois durant la partie ?
A partir de 5 ans. De 2 à 4 joueurs
Qui franchira en premier deux fois la ligne d’arrivée en dépassant les autres voitures de course ? Avec un peu de chance au dé, les voitures filent à toute allure et le précieux jeton turbo permettra d’appuyer sur le champignon !
A partir de 5 ans. De 2 à 4 joueurs
Vous êtes un artiste en concurrence avec d’autres artistes pour créer le plus beau vitrail de la Sagrada Familia. Vos pièces de verre sont représentées par des dés. Après 10 rounds, les joueurs marquent des points en fonction d’objectifs publics et privés !
Piochez des dés et utilisez les outils des artisans pour construire votre chef-d'œuvre
A partir de 10 ans. De 1 à 4 joueurs