Commencez votre aventure avec le Deck de démarrage, Reine Grimhilde Et Gaston
Sensibiliser les enfants à l'orthographe en s'amusant ! Sur le principe du memory, apprends à différencier les mots en associant les homonymes.
Dès 7 ans. 32 cartes et règle du jeu dans une boîte métal ronde solide et facilement transportable.
Fabriqué en France
Commencez votre aventure avec le Deck de démarrage, Reine Grimhilde Et Gaston
Un memory en partenariat avec la COMÉDIE FRANÇAISE. Associer les bonnes cartes pour recomposer des tirades célèbres.
32 cartes et règle du jeu dans une boîte métal ronde solide et facilement transportable.
Fabriqué en France
Un memory en partenariat avec la COMÉDIE FRANÇAISE. Associer les bonnes cartes pour recomposer des tirades célèbres.
32 cartes et règle du jeu dans une boîte métal ronde solide et facilement transportable.
Fabriqué en France
Une version KID !!!
Plus qu'un jeu, EXIT est une expérience unique et immersive dans laquelle vous devrez faire preuve de coopération, d'observation et de logique.
Fabriqué en Allemagne
Ancient Knowledge est un jeu de cartes stratégique dans lequel vous érigez des monuments et construisez des artefacts. Votre but : transmettre vos connaissances à travers le temps. Ce dernier rendra en effet vos constructions éphémères, les condamnant peu à peu à l’oubli.
Protégez les civilisations contre l’oubli !
S'amuser à reconstituer les fables de La Fontaine sur le principe du memory.Réalisé en partenariat avec la bibliothèque Nationale de France.
32 cartes et règle du jeu dans une boîte métal ronde solide et facilement transportable. Dès 7 ans
Fabriqué en France
Une nouvelle version chez SIMILO
Un jeu de déduction coopératif, simple et addictif !
Débauchez les artistes de vos adversaires et créez le plus grand des spectacles de cirque.
Créez des écosystèmes autosuffisants dans un jeu aux règles simples, offrant de multiples possibilités stratégiques.
Choisissez judicieusement les cartes qui composeront votre île parmi plus de 358 cartes uniques et placez-les stratégiquement afin de créer un environnement prospère. Découvrez de nouvelles synergies et connexions à chaque partie, et expérimentez la diversité de la nature !
Les poules ne veulent pas rentrer dans le poulailler, il faut que la fermière agisse.
Tente de remporter le plus de grains de maïs en faisant avancer les poules et récupère le bonus de grains si tu paris sur la poule qui arrive en premier !
Qui cédera à l’appât du grain ?
Contenu : 1 plateau, 3 poules en bois, 1 pion en bois, 30 grains en bois, 48 tuiles Action, 9 tuiles Pari