A l’école des chevaliers, le capitaine Karinka vous entraîne sans relâche pour faire de vous l’élite de la garde royale… et vous vous en sortez plutôt bien ! Aussi, le roi vous charge t-il d’apporter une missive de la plus haute importance au chef du comté voisin. Mais pièges et ennemis seront légion sur votre route !
Une BD dont vous êtes le héros !
Dès 10 ans
Vous avez réussi votre première mission. Mais capturer le prisonnier s’annonce autrement plus difficile ! Vous devrez fouiller une ville fortifiée truffée de pièges, interroger des habitants peu loquaces et particulièrement inhospitaliers, chercher des indices pour résoudre les mystères qui planent au-dessus du fugitif…
Votre aventure dépendra de vos choix !
Fabriqué en Allemagne
Le prisonnier dont vous avez la garde échappe à votre vigilance... En fidèle pirate, vous sautez du bateau pour nager en eaux troubles, prêt à franchir une jungle inhospitalière, à gravir des montagnes infranchissables, à traverser des marais puants et des villages de brigands !
Votre aventure dépendra de vos choix !
Imprimé en Allemagne
Pourquoi s’en prendre à un flic ? C’est l’une des trop nombreuses questions qui vous obsèdent depuis que vous avez reçu cette demande de rançon pour votre fille. En marchant vers la porte d’entrée de ce manoir, perdu au fond des bois, la main cramponnée à votre arme de service, la rage au ventre et l’esprit saturé par la peur, vous pressentez que les choses vont mal tourner.
Dès 12 ans.
An de grâce 1012, terres du royaume du bon roi Louilepou. Trois frères rêvent d’appartenir à l’ordre des chevaliers de la royauté : des chevaliers sans peur et sans reproche, capables de parcourir de folles distances, d’occire le plus dangereux des voleurs et de défendre le valeureux paysan. L’un de ces trois frères, c’est vous !!!
Dès 10 ans.
Une maison en pain d’épices, une jeune fille habillée de rouge, sept enfants perdus dans les bois..Et si ces contes connus cachaient des secrets qu’il vous fallait débusquer ? Jouez le rôle de Hocus ou de Pocus, choisissez votre animal magique et partez sans tarder explorer ces univers. La réussite de votre mission dépendra de vos choix car le héros, c’est vous !
Dès 10 ans.
Trois criminels expérimentés ont dérobé des reliques au temple de Nüwa. Ce vol, simplement commis par appât du gain, menace de plonger la cité dans une ère de fléaux et de cataclysmes. Bien sûr, vous même n’êtes pas irréprochable sur ce terrain-là..
Une BD dont vous êtes le héros
Dès 10 ans.
Votre maître vous charge de lui apporter de la bave de limace à trois cornes. Vous partez dans la nuit, mais à peine êtes-vous entré dans la forêt qu’une créature surgit et vous griffe. Devenu loup-garou, survivrez-vous à votre première transformation, aux chasseurs et aux dangers imprévus ? Tous les choix vous incombent car le héros, c’est vous !
Dès 10 ans.
Fabriqué en Allemagne
Famille, amis, sens moral, quiétude : vous saviez devoir tout perdre en échange de la magie interdite. Mais voilà qu’il vous faut désormais obéir aux caprices d’un prince démon… Vous devrez sortir de votre repaire, éviter les inquisiteurs et user de vos puissants sortilèges pour affronter maints dangers. Votre âme est-elle définitivement corrompue ?
Une BD dont vous êtes le héros !
Dès 10 ans.
Le crime est en recrudescence à Chicago. Mystery et sa Légion des combattants semblent dépassés, et il leur faut recruter. Et si le prochain super-héros, c’était vous ? Choisissez vos pouvoirs, combattez le mal et surtout, faites grandir votre réputation: Mystery compte sur vous !
Dès 10 ans.
Personne n’a anticipé leur arrivée, car… ce sont vos voisins, vos amis, votre famille. Dans cette aventure, vous incarnez la courageuse Judy, dont la mission est d’aider la population à échapper aux goules, sans se faire mordre elle-même. A moins que vous ne choisissiez d’incarner Ben, un malheureux zombie contraint de dévorer des vivants, sans se faire tuer.
Dès 12 ans. Imprimé en Belgique
Avec l'aide de ton fidèle robot Dooz, tu viens de te téléporter en l'an 1889 !
Dès 9 ans. Sauvez le meilleur Pizzaiolo de Naples !
Vous faites partie de Forces Spéciales de l'Agence Spatio-Temporelle Y !
Dès 9 ans. Prêts pour une mission anti-infection ?
Partez en mission accompagnés de Dooz, votre fidèle assistant robot... mais attention : il ne peut maintenir le portail temporel ouvert qu'une 60aine de minutes !
Un parc d’attractions abandonné. Pas de sortie. Dix énigmes. Parviendrez-vous à vous échapper ?
Nous sommes en 1872. Vous êtes une équipe d'enquêteurs à bord d'un bateau à roue à aubes en direction de La Nouvelle-Orléans, où on vous attend pour une affaire. Mais un vol est commis au cours du voyage et vos compétences deviennent nécessaires plus tôt que prévu, alors que vous êtes encore à bord. Êtes vous prêts à mener l'enquête ?
Fabriqué en Allemagne
L’excursion dans la vallée des Rois est le temps fort de votre séjour en Égypte. Alors que vous vous faufilez à travers des couloirs étroits, vous perdez le reste de votre groupe de voyageurs. Vous entrez dans une mystérieuse chambre funéraire. Une porte en pierre massive se referme derrière vous. Par terre se trouvent un calepin poussiéreux et un disque antique...
Fabriqué en Allemagne
Embarquez pour une dangereuse aventure à la recherche du trésor légendaire de la Santa Maria. En explorant la mystérieuse épave, quelque chose se déroule affreusement mal et vous vous retrouvez piégés dans les profondeurs sous-marines ! Arriverez-vous à résoudre les énigmes de l’épave et retrouver le trésor avant que votre temps ne soit écoulé ?
Fabriqué en Allemagne
Cette invitation bien mystérieuse vous a menés vers cette maison lugubre qui semble abandonnée. Vos amis se seraient-ils moqués de vous ?
Vous êtes à peine lancés à leur recherche que la porte d’entrée claque derrière vous ! Vous voilà pris au piège, et votre angoisse vire au cauchemar ! Vite ! Qu'est-il arrivé à Sandra, Mario et Tom ?
Fabriqué en Allemagne
Pour les tout jeunes détectives...
Unlock Kids : Histoires de Détectives est un jeu d'enquêtes et d'énigmes accessible dès 6 ans.
De 1 à 4 joueurs. A partir de 6 ans.
Pour votre deuxième mission, un énigmatique « Cercle des Fées » vous a convoqués au cimetière du Père-Lachaise pour vous mettre à l’épreuve. Le but : savoir si vous êtes dignes de les aider dans leur lutte contre Odal, un groupe dangereux fanatique d’ésotérisme et qui veut s’accaparer les pouvoirs de Merlin l’Enchanteur...
10 ans et + / 1 joueur / 256 pages
Imprimé en France
Fouillez-la pièce pour trouver des indices ! Des énigmes visuelles ou audio ralentissent votre progression... Coopérez pour avancer et terminer dans les temps !
Les 3 nouveaux scénarios d’UNLOCK ! Mythic Adventures vous entraînent à travers des récits devenus légendaires, de l’Antiquité aux périls du Tour du monde au XIXe Siècle !
Dès 10 ans - 1 à 6 joueurs
Une salle, des indices, 60 minutes pour sortir. Saurez-vous collaborer efficacement et faire preuve d'assez d'observation et de déduction pour sortir à temps?
De 1 à 6 joueurs. A partir de 10 ans.
Les enquêteurs doivent identifier la chambre d’hôtel où se cache un meurtrier. Chaque tour, ils jouent une carte chambre. Le 1er joueur joue la carte qu’il souhaite, les autres respectent la couleur jouée. Ceux ayant joué la + grande et la + petite carte pourront accuser. Les autres chercheront des renforts. Ils auront la possibilité d’utiliser un des 5 pouvoirs.
Dès 8 ans. 3-4 joueurs.
Un jeu narratif simple et intuitif !
Les premières aventures dont on est le Héro !
Peut se jouer en solo ou avec un peu d'aide dès 4 ans.
Fabriqué en France