Les apprentis magiciens doivent chacun collecter cinq symboles dans un étrange labyrinthe. "Boum !", "Aïe !"... un des petits magiciens se cogne, pourtant il n'y a rien devant lui ! Serait-ce ce farceur de professeur qui ferait surgir des murs invisibles ?
Dès 6 ans. Fabriqué en Allemagne.
Rêve de trésor est un jeu convivial pour jouer en famille et entre amis. C'est à la fois un jeu de parcours et stratégie, mais aussi un jeu semi-coopératif, car les joueurs jouent les uns contre les autres mais ensemble contre cette maudite sorcière pour lui empêcher de gagner la partie.
A partir de 5 ans. De 2 à 5 joueurs. Jeu éco-conçu.
Dans les prés recouverts de fleurs multicolores, Abella l’abeille voltige de fleur en fleur. Comme toute bonne abeille, elle butine plein de nectar pour l’amener à la ruche. C’est là, que ses amies abeilles le transformeront en délicieux miel bien sucré. Qui aidera Abella l’abeille à fabriquer autant de miel qu’il faut pour remplir tout le pot de miel ?
Dès 2 ans.
Coup de cœur boutique
Carcassonne et 11 extensions, combinables à l'infini ! A la fois cadeau essentiel pour les fans du jeu et excellent kit d'initiation pour entrer dans la galaxie Carcassonne.
Dès 7 ans, fabriqué en Allemagne
C'est la folie dans le labo ! Dr. Eureka a besoin d'aide pour réaliser ses expériences. Transvasez les billes de tube en tube le plus vite possible et devenez le meilleur savant fou ! Un jeu fou et malin de Roberto Fraga. Dès 6 ans.
A partir de 6 ans. De 2 à 4 joueurs.
Après le naufrage de votre bateau, votre groupe de survivants se retrouve sur une île déserte. Il faut construire ensemble un grand radeau mais le temps presse car un ouragan arrive. Un tour = une action (pêcher, recueillir de l'eau, chercher du bois ou fouiller l'épave). Faites équipe mais gare aux trahisons!
De 3 à 12 joueurs. A partir de 10 ans.
Dans les années 20, M. McDowell, astrologue clairvoyant pénètre dans sa nouvelle demeure lorsqu’il ressent immédiatement une présence surnaturelle. Il décide alors de rassembler les plus éminents médiums de son temps pour une séance de spiritisme exceptionnelle. Ils ont 7 heures pour entrer en contact avec le fantôme et résoudre un très ancien mystère.
De 2 à 7 joueurs. A partir de 10 ans.
Au départ les joueurs ont tous les mêmes cartes en main. A chaque tour, un suricate ou un vautour est mis en jeu. Tous les joueurs posent une carte, face cachée et la retournent simultanément. Pour gagner il faut avoir la carte la plus élevée. Mais quand plusieurs joueurs posent la même carte, celles-ci sont défaussées et c'est la carte suivante qui gagne!
A partir de 8 ans. De 2 à 5 joueurs.
Prendre une carte d’une couleur c’est bien, en prendre deux c’est encore mieux… mais en prendre trois c’est la cata : les trois cartes sont converties en point négatifs ! Visez juste pour poser vos cartes au bon endroit au bon moment.
2 à 4 joueurs. 25 minutes, 10 ans et +
Fabriqué en Europe
Depuis des siècles des créatures règnent sur les profondeurs des océans. Leur royaume, Abyss, est respecté par tous les peuples alliés, heureux d'y retrouver une protection contre les redoutables monstres sous-marins. Plus que quelques jours avant la nomination du futur monarque. Serez-vous celui-ci?
De 2 à 4 joueurs. A partir de 14 ans.