Mexico - Novembre 1983
Dépassée par sa découverte, la scientifique Nicole Gomez Santos décide de fuir son pays et tout révéler publiquement pour se protéger. Elle demande de l'aide à un ami journaliste. Mais, à l'heure du rendez-vous, ce dernier manque à l'appel. Elle décide de se rendre à son hôtel et découvre le corps de son ami, assassiné.
Dès 12 ans. De 3 à 6 joueurs.
Chaque tour une cartes est retournée et il faut être le premier à attraper le bon objet, soit par ressemblance, soit par différence. A vous de bien observer!
De 2 à 8 joueurs. A partir de 6 ans.
Après le naufrage de votre bateau, votre groupe de survivants se retrouve sur une île déserte. Il faut construire ensemble un grand radeau mais le temps presse car un ouragan arrive. Un tour = une action (pêcher, recueillir de l'eau, chercher du bois ou fouiller l'épave). Faites équipe mais gare aux trahisons!
De 3 à 12 joueurs. A partir de 10 ans.
Des attaques de dinosaures, des ripostes appropriées... Un jeu où se mêlent la stratégie et la mémoire.
De 5 à 99 ans.
Ces flashcards sont conçues pour jouer et inventer une infinité de fables et de récits tout en développant la créativité et l'imagination !
Dès 12 mois
Fabriqué en Europe
Fou Fou Fou ! est un jeu de gages délirant. Les règles sont simples : les joueurs sont fous. Ils disposent d’ailleurs de 3 grains. Le but sera de le rester en respectant les consignes énoncées au cours de la partie. Si l’on remarque qu’un joueur oublie une consigne, il perd un grain. Le vainqueur sera le joueur qui aura su garder au moins un grain.
De 3 à 8 joueurs. Dès 8 ans.
Devenez le marchand attitré du Maharaja! Jaipur est un jeu tactique subtil et rapide de Sébastien Pauchon. Prenez une marchandise au marché, troquez, prenez les chameaux du marché et surtout vendez bien!
Pour 2 joueurs. A partir de 10 ans.
Incarnez un fier marchand en route vers gloire et fortune. Trouvez les meilleures marchandises, engagez des gardes, organisez des caravanes et passez des contrats avec des commençants. Choisissez et combinez bien vos cartes et surveillez vos concurrents!
De 3 à 8 joueurs. A partir de 10 ans.
Un jeu d'ambiance, d'observation et de déduction pour 3 à 8 joueurs.
Lanka, un champignon a décimé les plantations de café, provoquant une crise économique. Incarnez les pionniers et remplacez les cultures de café par des plantations de thé. Le joueur qui contribue le plus à la renommée du thé de Ceylan gagne la partie.
De 2 à 4 joueurs. A partir de 10 ans.
Dans la famille Marins, je demande... le fils ! Si le joueur que vous interpellez possède cette carte, il doit vous la céder. Le vainqueur est celui qui a réussi à constituer le plus de familles, comprenant ses 6 membres. Le jeu de 7 familles traditionnel, avec de magnifiques illustrations.
De 2 à 6 joueurs. A partir de 7 ans.
Fabriqué en France
Créez votre propre héros..!
Un jeu de dés et de stratégie pour 1 à 4 joueurs.
Chaque joueur est chargé de peupler un nouveau village pour devenir prospère. Le jeu s'articule autour d'un chemin central de cartes. Vous recrutez, placez, produisez pour gagner. Le jeu propose un mode solo.
A partir de 12 ans. De 1 à 5 joueurs.
Vous concevrez un zoo moderne et responsable...
Un jeu de stratégie et de gestion pour 1 à 4 joueurs Experts.
Tam Tam Safari c'est 5 petits jeux malins pour jongler, jouer avec les syllabes ! Tam Tam Safari complète e façon ludique l'apprentissage de la lecture. Découvrez et jouez avec les syllabes !
A partir de 4 ans. Pour 1 joueur et +
Time's Up est un jeu à déguster en famille ou entre amis dans lequel vous devrez deviner et faire deviner l'identité de 836 personnalités variées (réelles ou fictives). Il faudra être malin et rapide et ne pas avoir peur de vous marrer ! Une référence !
12 ans et + / 4-12 joueurs / 30 mn
Des chats qui jouent et courent partout !!!
Un jeu de plateau original, dès 6 ans.
Fabriqué en Europe
Voyages en Terre du Milieu est un coopératif d'aventures dans un univers Fantasy. Incarnez les héros du Seigneur des Anneaux, voyagez en Terre du Milieu pour combattre d'infâmes créatures, prenez des décisions courageuses et opposez-vous aux forces du mal!
De 1 à 5 joueurs. Dès 14 ans.
La déesse Ishtar a entedu votre appel : des fontaines sont apparues dans le désert! A vous de créer de magnifiques jardins! Placez stratégiquement vos tuiles, agrandissez votre territoire et bloquez vos adversaires, récoltez judicieusement les gemmes.
De 2 à 4 joueurs. A partir de 12 ans.
Un jeu de société qui se joue en mode compétitif ou coopératif et accessible dès 4 ans.
Formez des serpents colorés...!
Dans Kanagawa : Yokai, peignez des Cerfs-Volants, des Lanternes et des Ombrelles dans vos estampes pour acquérir de nouveaux Diplômes. Attention toutefois aux malicieux Yokai, qui vous feront perdre des points d'Harmonie.
Nécessite le jeu de base
De 2 à 4 joueurs. A partir de 10 ans.
Traverser les nuages et décrocher la Lune, quel doux rêve. Il vous suffit de quelques échelles bien placées, d'équilibre et d'imagination. La Lune guette votre arrivée mais c'est une dame sensible et la plus petite maladresse peut lui faire verser une larme. Audace et sagesse serviront les plus agiles des rêveurs!
De 2 à 6 joueurs. A partir de 6 ans.
Palm Reader est un jeu coopératif dans lequel un symbole connu d'un seul joueur doit être deviné par tous les autres. En utilisant son index, le 1er joueur dessin ce symbole dans la paume de son voisin de gauche, qui fait ensuite de même dans la paume de son voisin de gauche, et ainsi de suite.
De 4 à 10 joueurs. A partir de 6 ans.
Les Aventuriers du Rail : Mon Premier Voyage est le moyen idéal de découvrir en douceur la série de jeux du même nom. Collectez des cartes Train, posez vos wagons sur les voies ferrées et reliez les villes listées sur vos tickets pour remporter la victoire.
De 2 à 4 joueurs. A partir de 6 ans.
Les enquêteurs doivent identifier la chambre d’hôtel où se cache un meurtrier. Chaque tour, ils jouent une carte chambre. Le 1er joueur joue la carte qu’il souhaite, les autres respectent la couleur jouée. Ceux ayant joué la + grande et la + petite carte pourront accuser. Les autres chercheront des renforts. Ils auront la possibilité d’utiliser un des 5 pouvoirs.
Dès 8 ans. 3-4 joueurs.
Chaque joueur prend la tête d'une armée de 4 unités. À chaque tour les joueurs piochent dans leur sac trois pièces représentant ces unités, ils doivent alors définir la meilleure stratégie pour les utiliser. Il vous faudra imaginer des plans d'action audacieux. La victoire appartiendra au joueur qui parviendra à contrôler six territoires en premier.
Dès 14 ans. 2/4 joueurs.
Casse-tête de la collection Leonardo Da Vinci. Serez-vous plus fort que lui ?
Difficulté 3/5
Rouge, jaune, bleu… Découvre les couleurs, apprends à les classer en fonction des nuances et des tonalités et en observant les sujets représentés à l’arrière des flashcards.
Fabriqué en Italie
Kids est le Time’s Up ! des petits. Plus besoin de savoir lire : toutes les cartes sont illustrées ! En 2 manches, faites deviner un maximum d’images. Décrivez d’abord les images… Puis mimez-les !
De 2 à 12 joueurs. A partir de 4 ans.
Le Trésor des Lutins est un jeu coopératif de pose de tuiles et de connexions.