Le Chaudron des Merveilles de Tasha est un indispensable pour D&D5 proposant de nouvelles règles, des objets, des sorts ainsi que de nouvelles classes de personnages
Un grand classique du jeu de société pour le plaisir partagé des petits et grands. Prendre ou enfermer les pions adverses pour que l'adversaire n'ait plus de pièces ou qu'il ne puisse plus bouger.
Pour 2 joueurs. A partir de 6 ans.
Dans Le trésor de Libertalia, incarnez un jeune moussaillon qui rêve d'aventure, de piraterie et de trésors légendaires !
A son tour de jeu, le joueur doit poser une de ses cartes adjacente à une carte déjà présente sur la table, ou en recouvrir une de valeur inférieure. Le premier à créer une série ininterrompue de 4 ou 5 de ses cartes (suivant le nombre de joueurs), en une rangé, colonne ou diagonale, remporte la manche. Deux manches gagnées et la victoire est à vous.
A partir de 7 ans. De 2 à 8 joueurs.
Il était une fois les 3 brigands et leur trésor... Devenez l’un d’eux le temps d’une partie et réunissez vos armes !
Il y a de l'amour dans l'air. Proposez une rose au joueur de votre choix. S'il la refuse, elle sera pour vous. Composez le plus beau bouquet de roses en faisant attention aux épines. Améliorer votre capital de séduction ! Attention, ce jeu de bluff ne manque pas de piquant !
A partir de 8 ans. De 3 à 6 joueurs.
Apprendre en s’amusant ! Ces jeux de cartes éducatifs sont conçus pour les élèves de maternelle et primaire.
Un jeu d'ambiance et de déduction délirant et lourd pour 2 à 12 joueurs.
Fabriqué en Europe
Une équipe, un esprit. Il y a 2 phases dans Connec'team : 1. Création, posez une carte à tour de rôle pour créer des connexions de mots. 2. Validation, connectez-vous en binôme et comptez jusqu'à 3 et annoncez un mot simultanément. Si le mot est le même vous marquez un point pour l'équipe ! Le jeu contient un mode Mission, un mode Challenge et une variante 2 joueurs.
Dès 8 ans. De 3 à 6 joueurs