Lancez les dès, constituez vos dominos et remplissez votre cartes. Kingdomino revisité pour des duels intenses.
A partir de 8 ans. Pour deux joueurs.
Le but du jeu est d’être le premier joueur à poser la quatrième forme différente d’une ligne, d’une colonne ou d’une zone carrée en respectant quelques règles simples.
A partir de 8 ans. Pour deux joueurs.
Peur du noir, peur des monstres, peur du loup ou peur de tonnerre... Tous les enfants traversent des périodes de peur. Les peurs font partie intégrante du développement de votre enfant : elles l’aident à grandir.
Le coffret d’activités J’aide mon enfant à… dépasser ses peurs vous propose des activités ludiques vous permettant d’accompagner et rassurer votre enfant, afin qu’il puisse apprivoiser et surmonter ses peurs.
J’aide mon enfant à… , UN JEU MADE IN FRANCE ET ÉCO-RESPONSABLE
Chez Bioviva, nous prenons très à cœur le respect de l’environnement. C’est pourquoi, J’aide mon enfant à… a été conçu à Montpellier et fabriqué à St-Paul-Trois-Châteaux dans la Drôme, pour favoriser une production locale (moins de pollution).
Choisir J’aide mon enfant à… c’est aussi faire un choix éco-responsable car :
✓ il est imprimé à partir d’encres à base végétale,
✓ le papier et le carton utilisés dans ce jeu sont labellisés FSC®,
✓ son format a été optimisé de façon à ne pas utiliser de matières inutiles,
✓ J’aide mon enfant à… ne contient pas de piles,
Depuis des siècles des créatures règnent sur les profondeurs des océans. Leur royaume, Abyss, est respecté par tous les peuples alliés, heureux d'y retrouver une protection contre les redoutables monstres sous-marins. Plus que quelques jours avant la nomination du futur monarque. Serez-vous celui-ci?
De 2 à 4 joueurs. A partir de 14 ans.
Développement du Langage.
Conçu pour aider les enfants à associer des images et formuler leurs premières phrases.
Le Royaume d'Abyss est plus que jamais en proie aux conflits de pouvoir tandis que la corruption ne cesse d'étendre ses ramifications. Ferez-vous le choix de sombrer dans la corruption et de vous allier au Kraken pour accéder à de nouveaux pouvoirs ou resterez-vous intègre mais sous l'influence des perles noires ?
Le jeu de base Abyss est nécessaire pour jouer à cette extension.
Le cirque se déplace d’un lieu à un autre avec sa ménagerie. Sitôt le chapiteau dressé, tous les meeples des environs affluent pour assister au spectacle. Les artistes sont de talentueux acrobates. Dès qu’ils trouvent l’emplacement parfait, ils grimpent les uns sur les autres afin de former une pyramide humaine qui rapporte 15 points !
Soyez astucieux et placez toutes les pièces du puzzle sur le plateau de jeu. IQ-Link est un jeu de voyage compact et le jeu de réflexion le plus complexe dans la série IQ de SmartGames.
5 niveaux de difficulté, 120 défis. De 8 ans à l'âge adulte.
Chaque joueur a devant lui 4 cartes, faces cachées, dont seulement 2 lui sont connues. Vous avez le choix entre joueur des cartes Actions ou échanger vos cartes avec celles de la pioche ou de la défausse. Mémorisez la valeur et l'emplacement de vos cartes pour faire des échanges judicieux!
De 2 à 6 joueurs. A partir de 6 ans.
La Course farfelue est un jeu pour faire rigoler toute la famille, avec plein de surprises et de rebondissements du début à la fin. C'est un jeu à scénario différent à chaque partie.
Eco-conçu en Italie et en France
Dès 5 ans.
Dès qu'une carte est retournée, tous les joueurs regardent quels personnages représentés sont de la bonne couleur. Chacun essaye d'être le plus rapide pour en attraper le plus possible. Chaque personnage rapporte une carte. Celui qui a le plus de cartes gagne! Des variantes permettent de faire évoluer le jeu.
De 2 à 6 joueurs. De 3 à 6 ans - Fabriqué en Allemagne
Set de dés spéciaux pour jeux de rôles.
Un petit coffret transparent, contient 7 dés : D4, D6, D8, D10, D10 (dizaine), D12 et D20
Jeu de Yam's dont le but est de faire à la suite des combinaisons avec les cinq dés pour remporter le plus de points ! Ce coffret en bois contient cinq dés en bois, une feuille pour noter les points, un crayon et une règle du jeu en plusieurs langues.
A partir de 5 ans. Fabrication française.
Que faut-il manger ? Comment ? Quelle quantité ? Face à la multiplicité des discours, il est souvent difficile de s’y retrouver. Comment aider votre enfant à développer de bonnes habitudes alimentaires ?
Le coffret d’activités J’aide mon enfant à… bien manger vous propose des activités ludiques pour faire du repas un moment de plaisir et de partage.
J’aide mon enfant à… , UN JEU MADE IN FRANCE ET ÉCO-RESPONSABLE
Chez Bioviva, nous prenons très à cœur le respect de l’environnement. C’est pourquoi, J’aide mon enfant à… a été conçu à Montpellier et fabriqué à St-Paul-Trois-Châteaux dans la Drôme, pour favoriser une production locale (moins de pollution).
Choisir J’aide mon enfant à… c’est aussi faire un choix éco-responsable car :
✓ il est imprimé à partir d’encres à base végétale,
✓ le papier et le carton utilisés dans ce jeu sont labellisés FSC®,
✓ son format a été optimisé de façon à ne pas utiliser de matières inutiles,
✓ J’aide mon enfant à… ne contient pas de piles,
Développez votre science et votre armée, construisez de prestigieux bâtiments et menez votre civilisation à la victoire. 7 Wonders Duel est un jeu autonome dans l’univers de 7 Wonders, spécialement conçu pour 2 joueurs.
Pour 2 joueurs. A partir de 10 ans.
Face à la recrudescence des manifestations de magie noire, le directeur Albus Dumbledore a autorisé les étudiants à suivre des cours pratiques de Défense contre les Forces du Mal afin de s’assurer qu’ils puissent se protéger. Votre objectif : étourdir votre concurrent 3 fois avant qu'il ne vous assomme.
2 Joueurs. Dès 11 ans. 45 mn
Un joueur pose une carte devant lui, face cachée, et annonce un animal à l'adversaire de son choix. Celui-ci va alors devoir décider s'il pense que le joueur ment ou pas. Le perdant prend la carte... mais il est aussi possible de repasser le dilemme à un autre joueur.
De 2 à 6 joueurs. A partir de 8 ans.
Le P'tit bac revisité associé à une roulette fantasque qui décide des règles du jeux ! Livré dans un coffret en bois avec sa roulette, des grilles de jeux et 2 crayons.
A partir de 5 ans.
Le Monstre des Couleurs : un voyage émotionnel coopératif ! Aidez le Monstre à comprendre ses émotions et à retrouver son équilibre.
Le Monstre des Couleurs est un jeu coopératif et éducatif où les enfants collaborent pour aider le Monstre à démêler ses émotions. Lancez le dé, explorez le plateau et associez les émotions aux bonnes couleurs pour aider le Monstre à se sentir mieux.
Fabriqué en Allemagne
A partir d'une position de départ, réalisez la position d'arrivée en glissant successivement les pions à l'intérieur du cadre. La position d'arrivée devient ensuite la position de départ du défi suivant.
2x46 défis. Pour un joueur. A partir de 6 ans.
En posant leurs cartes, les joueurs préparent à toute allure une salade composée. Ils doivent annoncer en même temps le nom du légume qu'ils ajoutent. Pour pimenter le tout, des cartes cafards assaisonnent le jeu. Jonglez entre vérité et mensonge sans faire la moindre erreur pour gagner!
De 2 à 6 joueurs. A partir de 6 ans.
Keyflower est un jeu de gestion et d'enchère, qui se joue en 4 saisons. Un must !
Pour 2 à 6 joueurs, fabriqué en Allemagne.
Dire bonjour peut être marrant! L'épouvantail on ne bouge pas, Sam on lève la main et Ali c'est la main sur le coeur. Le tam-tam, on lui frappe dessus mais le dernier le ramasse! On enchaîne, ça va vite et on s'emmêle. C'est pas si simple d'être poli!
De 2 à 10 joueurs. A partir de 6 ans.