Vous aiderez Alice et les jardiniers à arranger le jardin royal pour combler les désirs royaux de sa Majesté la Reine de cœur qui n'est pas contente !
Dans ce jeu de placement, disposez les plantes du jardin de la manière la plus avantageuse possible pour apaiser la colère de votre souveraine.
Incarnez un fier marchand en route vers gloire et fortune. Trouvez les meilleures marchandises, engagez des gardes, organisez des caravanes et passez des contrats avec des commençants. Choisissez et combinez bien vos cartes et surveillez vos concurrents!
De 3 à 8 joueurs. A partir de 10 ans.
Testez vos connaissances avec vos amis ou votre famille avec Beer Iq !
Dès 16 ans.
Dire bonjour peut être marrant! L'épouvantail on ne bouge pas, Sam on lève la main et Ali c'est la main sur le coeur. Le tam-tam, on lui frappe dessus mais le dernier le ramasse! On enchaîne, ça va vite et on s'emmêle. C'est pas si simple d'être poli!
De 2 à 10 joueurs. A partir de 6 ans.
Chcolatl ajoue 4 modules excitants au jeu de base : le chocolat, les cartes irrigation et les huttes. Le cacao peut être transformé en chocolat et de nouveaux marchés s'ajoutent. Nécessite le jeu de base CACAO
De 2 à 4 joueurs. A partir de 8 ans.
Fabriqué en Allemagne
Lanka, un champignon a décimé les plantations de café, provoquant une crise économique. Incarnez les pionniers et remplacez les cultures de café par des plantations de thé. Le joueur qui contribue le plus à la renommée du thé de Ceylan gagne la partie.
De 2 à 4 joueurs. A partir de 10 ans.
Au Stock Exchange de Chicago la tension monte! Qui sera le meilleur trader? Gardez les bonnes valeurs et faites chuter celles de vos adversaires. Tactique et stratégie sont de mises, ne comptez pas sur le hasard pour vous aider!
De 2 à 4 joueurs. A partir de 8 ans.
Associer, c’est gagner!
Combo Gagnant est un jeu de cartes pour 3 à 5 joueurs proposant un style de jeu unique. Associez les cartes entre elles à l’aide des trous pour l’emporter !
Une équipe, un esprit. Il y a 2 phases dans Connec'team : 1. Création, posez une carte à tour de rôle pour créer des connexions de mots. 2. Validation, connectez-vous en binôme et comptez jusqu'à 3 et annoncez un mot simultanément. Si le mot est le même vous marquez un point pour l'équipe ! Le jeu contient un mode Mission, un mode Challenge et une variante 2 joueurs.
Dès 8 ans. De 3 à 6 joueurs
Un jeu d'observation, d'accumulation, de déduction, et de rapidité pour 3 à 14 joueurs.
Fabriqué en Europe
Vous et votre coéquipier devez vous évader de la clinique du docteur Pilule avant les autres équipes ! Pour cela, vous allez subir une batterie de tests psychologiques.
Pour l’activer, tu as besoin d’un smartphone, d’une connexion, mais surtout d’amis !
300 cartes questions sur les trucs que tu kiffes : des séries, du sport, des gens superbes et inutiles, du cul, mais surtout des trucs qui te feront marrer !
Des indices de qualité, des cartes évolutives dans le temps des réponses originales et un humour parfois douteux…
Dès 16 ans. De 2 à 8 joueurs.
Un jeu de mémoire et de stratégie pour les enfants de 4 à 8 ans, où vous devrez faire pousser des fleurs.
Jouable seul et jusqu’à six joueurs, Gutenberg offre un défi qui plaira aux joueurs et aux amateurs de lettres. Préparez vos lettres, créez des mots, réussissez des défis et planifiez votre dernière combinaison pour le tour final.
Seul ou à plusieurs, enfants et adultes !