

1888 - Londres, quartier de Whitechapel. La nuit recouvre les sombres ruelles. Jack se glisse dans l'ombre… La fine fleur des enquêteurs de l'époque s'est réunie afin de le capturer avant qu'il ne profite de l'obscurité pour définitivement disparaître… Mais Jack est malin. Il a usurpé l'identité d'un des enquêteurs… Les autres sauront-ils le démasquer?
Pour 2 joueurs. A partir de 8 ans.
Notre avis :
un lieu, un personnage et une époque mythiques propices aux jeux de cache-cache. Mr.Jack profite du contexte pour proposer une course poursuite haletante pendant laquelle vos sens de l'observation, déduction et bluff seront mis à rude épreuve. Une course poursuite intense dans un jeu asymétrique où tous les coups sont permis. Indispensable pour les soirées en tête-à-tête!