In Extremis

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TTC
Le destin énergétique du monde repose sur vous, ne traînez pas !

C'est un jeu coopératif, évolutif et frénétique, où vous incarnez des scientifiques du GIETE (Groupement Intergouvernemental d'Experts sur la Transition Énergétique). Face à l'urgence climatique, vous testez 16 expériences avec une IA pour trouver LA solution à la crise énergétique. Attention, le chrono tourne vite !

Fabriqué en France

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Description

Gameplay :

C'est un jeu coopératif qui se joue avec une application sur téléphone, laquelle gère le chronomètre et le déroulement du jeu. Votre but est d'arriver à fournir l'énergie demandée par différentes zones (appelées Territoires) sans trop polluer. Sur l'écran, vous voyez plusieurs Territoires, chacun ayant un besoin précis en énergie. L'application désigne un joueur à la fois pour agir. Quand c'est votre tour, vous devez poser très vite une carte Ressource de votre main, en visant le Territoire correspondant à la couleur de votre carte. Le but est d'atteindre la valeur énergétique demandée par le Territoire. Vous pouvez discuter entre vous pour savoir qui a quoi, mais le temps est très limité, ce qui rend la communication stressante et vitale.

Chaque expérience (scénario) est divisée en trois manches. Pour gagner une manche, vous devez remplir les besoins énergétiques et ne pas dépasser un certain seuil de pollution. Si vous utilisez des cartes fossiles, cela crée de la Pollution (symbolisée par des cartes ajoutées à votre paquet), ce qui complique les manches suivantes. La troisième manche de chaque scénario introduit une petite règle spéciale qui change la donne. Vous gagnez l'Expérience entière seulement si vous remportez les trois manches. Si vous perdez une seule manche parce que la population manque d'énergie ou que vous polluez trop, la partie est perdue immédiatement.

En résumé :

C'est une expérience de jeu vraiment particulière, à la fois rapide et très exigeante, qui monte vite en intensité. L'aspect coopératif est vital, car la communication efficace en temps limité est la clé de la réussite. Le jeu est évolutif sur 16 scénarios, chacun explorant un système socio-politique différent face à la crise, ce qui oblige à sans cesse réadapter ses règles et sa stratégie. Il est accompagné d'un livre Science qui apporte un éclairage intéressant sur les mécanismes réels derrière les cartes. Ce n'est pas un jeu qui vous caresse dans le sens du poil, il est difficile, mais chaque défaite donne envie de s'y remettre pour faire mieux, pour ne rien perdre du défi.

Ce jeu pourrait convenir :

Aux joueurs avertis ou aux groupes d'amis qui aiment les défis complexes et les jeux coopératifs en temps réel. Il est conseillé pour 2 à 6 joueurs à partir de 10 ans, même si la complexité et le temps limité suggèrent qu'il est peut-être plus à l'aise avec un public adolescent et adulte qui n'a pas peur de se prendre la tête. Il est parfait pour ceux qui cherchent un jeu avec un vrai fond, suscitant la discussion et la réflexion après la partie.

Thème du jeu :

Transition énergétique, écologie, et utopies/dystopies sociales.

Détails du produit
Opla
OPL021IN

Fiche technique

Tranche d'âge10 ans et plus
Nombre de joueurs2 à 6 joueurs
Durée de jeu30 minutes
Créatrice.eur·sJuan Rodriguez
Julien Prothière
Illustratrice.eur.sStéphane Escapa

Références spécifiques

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