Vous faites partie d’une équipe d’élite combattant quatre maladies mortelles. Vous ferez le tour du monde pour entraver la propagation des maladies et développer les ressources nécessaires pour découvrir les remèdes. Vous devrez coopérer et tirer profit de vos forces individuelles afin de contenir les maladies avant qu’elles n’affligent le monde entier.
De 2 à 4 joueurs. A partir de 8 ans.
Chcolatl ajoue 4 modules excitants au jeu de base : le chocolat, les cartes irrigation et les huttes. Le cacao peut être transformé en chocolat et de nouveaux marchés s'ajoutent. Nécessite le jeu de base CACAO
De 2 à 4 joueurs. A partir de 8 ans.
Fabriqué en Allemagne
Le cirque se déplace d’un lieu à un autre avec sa ménagerie. Sitôt le chapiteau dressé, tous les meeples des environs affluent pour assister au spectacle. Les artistes sont de talentueux acrobates. Dès qu’ils trouvent l’emplacement parfait, ils grimpent les uns sur les autres afin de former une pyramide humaine qui rapporte 15 points !
La Tour facilite la pioche des tuiles et organise votre espace de jeu pour étendre le royaume. Les tuiles et étages de tour élèvent vos meeples au-dessus de Carcassonne. Pour chaque étages ajouté à une tour, vous pouvez capturer un meeple à proximité.
De 2 à 6 joueurs. A partir de 7 ans.
Des ponts pour prolonger des routes au-dessus des tuiles, des forteresses pour développer vos petites villes et des bazars pour marchander les prochaines tuiles terrains avec vos adversaires.
De 2 à 6 joueurs. A partir de 7 ans.
Le comte de Carcassonne est un précieux allié, les lieux de culte sont occupés par un meeple qui défie le moine de l'abbaye voisine, le roi et chevalier-brigand rapportent des bonus de fin de partie et la rivière II vous propose de commencer la partie autrement. Nécessite le jeu de base.
De 2 à 6 joueurs. A partir de 7 ans.
Le berger rassemble ses moutons dans le pré, les collines offrent aux meeples un meilleur point de vue, les vignobles transforment vos moines en vignerons et de nouvelles tuiles élargissent les possibilités de construction. Nécessite le jeu de base.
De 2 à 6 joueurs. A partir de 7 ans.
18 nouvelles tuiles terrain, 8 meeples et 1 abbé pour ajouter un 6ème joueur, 6 grands meeples et 6 tuiles de score. Nécessite le jeu de base.
De 2 à 6 joueurs. A partir de 7 ans.
24 tuiles terrain et 20 jetons marchandise, 6 bâtisseurs, 6 cochons et un sac en tissu. Nécessite le jeu de base.
De 2 à 6 joueurs. A partir de 7 ans.
Cette extension vous apporte : le dragon qui sème la terreur, la fée qui protège les meeples du dragon, la princesse qui détourne les chevaliers de leur devoir et les portails magiques qui permettent de poser des meeples sur les tuiles déjà placées.
Nécessite le jeu de base. A partir de 7 ans. De 2 à 6 joueurs.
Enrayez l’épidémie en 30 minutes ! Plus rapide, plus nerveuse, cette version de Pandemic se prépare et se joue en trente minutes seulement. La sensation de danger est immédiate, immersive. Le sort d’un des plus grands pays du monde se joue sur une succession de décisions… Choisissez la meilleure stratégie, aussi vite que possible !
30 mn - 8/99 ans
Carcassonne et 11 extensions, combinables à l'infini ! A la fois cadeau essentiel pour les fans du jeu et excellent kit d'initiation pour entrer dans la galaxie Carcassonne.
Dès 7 ans, fabriqué en Allemagne
Carcassonne ce n’est pas que le nom d’une ville du sud de la France, il s’agit également d’un symbole de la lutte des hérétiques contre l’oppression de l’Église au Moyen Âge. Encore aujourd’hui, ses remparts et ses fortifications ne cessent d’impressionner. Probablement le jeu de pose de tuiles le plus célèbre du monde !
Fabriqué en Allemagne
Cette extension au jeu de société Carcassonne offre aux joueurs de nombreuses possibilités pour accroître leur influence.
En ces temps lointains, nos ancêtres se battaient quotidiennement pour leur survie... Revivez cette époque. Coupez du bois, extrayez de l’argile, taillez des pierres et cherchez de l’or dans les rivières. Utilisez toutes ces ressources pour développer votre village et accéder à de nouveaux stades de civilisation.
Dès 10 ans - 2 à joueurs - 75 mn environ