D'innocents canards barbotent mais personne n'est en sécurité. A chaque tour, jouez l'une de vos 3 cartes et ainsi pouvoir viser, tirer, affecter la disposition des canards,... Mettez vos canards à l'abri et canardez les autres!
De 3 à 6 joueurs. A partir de 8 ans.
Un joueur pose une carte devant lui, face cachée, et annonce un animal à l'adversaire de son choix. Celui-ci va alors devoir décider s'il pense que le joueur ment ou pas. Le perdant prend la carte... mais il est aussi possible de repasser le dilemme à un autre joueur.
De 2 à 6 joueurs. A partir de 8 ans.
En posant leurs cartes, les joueurs préparent à toute allure une salade composée. Ils doivent annoncer en même temps le nom du légume qu'ils ajoutent. Pour pimenter le tout, des cartes cafards assaisonnent le jeu. Jonglez entre vérité et mensonge sans faire la moindre erreur pour gagner!
De 2 à 6 joueurs. A partir de 6 ans.
Chaque tour une cartes est retournée et il faut être le premier à attraper le bon objet, soit par ressemblance, soit par différence. A vous de bien observer!
De 2 à 8 joueurs. A partir de 6 ans.
Dans la famille Marins, je demande... le fils ! Si le joueur que vous interpellez possède cette carte, il doit vous la céder. Le vainqueur est celui qui a réussi à constituer le plus de familles, comprenant ses 6 membres. Le jeu de 7 familles traditionnel, avec de magnifiques illustrations.
De 2 à 6 joueurs. A partir de 7 ans.
Fabriqué en France
Un premier jeu de familles tout en sourires espiègles. 4 personnages par famille et des symboles pour se repérer.
De 2 à 6 joueurs. A partir de 4 ans.
Fabriqué en France.
Les joueurs doivent rassembler les bonnes cartes pour former les lieux du château. D'autres cartes avec des personnages rendent ces mêmes lieux vivants et à mesure de leur découverte, les joueurs les superposent. Le premier qui a formé la saynète choisit qui gagne!
A partir de 4 ans.
Chaque joueur prend 4 dominos. Les autres cartes forment la pioche. Chaque joueur pose à son tour un domino s'il peut réaliser un face-à-face, sinon il pioche et passe la main. Le premier qui a posé tous ses dominos gagne!
De 2 à 6 joueurs. Entre 5 et 12 ans.
Fabriqué en France
Jeu de 78 cartes, DAL NEGRO Le Coq Imperial
Une carte en plastique (330 gr) qui résiste à l'usage... et même aux accidents !
Solide, souple et agréable en main.
100% plastique : solide & souple à la fois
Format : cartes françaises
Fabriquées en Italie
Un cadeau pour passionné ! Magnifique coffret en Sipo, fabriqué par des artisans du Jura, livré avec des cartes imprimées en Europe.
Fabriqué en France (Jura).
Au départ les joueurs ont tous les mêmes cartes en main. A chaque tour, un suricate ou un vautour est mis en jeu. Tous les joueurs posent une carte, face cachée et la retournent simultanément. Pour gagner il faut avoir la carte la plus élevée. Mais quand plusieurs joueurs posent la même carte, celles-ci sont défaussées et c'est la carte suivante qui gagne!
A partir de 8 ans. De 2 à 5 joueurs.
Paré pour un jeu de cartes hilarant où les vaches ne sont pas sacrées ?
Préparez-vous à des parties endiablées avec Six qui prend ! Ce jeu de cartes malin et drôle vous mettra au défi de constituer le plus petit troupeau possible. Mais attention, les choix sont simultanés et la sixième carte jouée dans une série se retourne contre vous ! Bluff, stratégie et bonne dose de chance seront vos meilleurs alliés pour remporter la partie.
A partir de 10 ans. De 2 à 10 joueurs.
Quelques secondes pour observer les petites sardines dans son jeu, les mémoriser et les retrouver dans la boîte!
A partir de 5 ans. De 2 à 4 joueurs.
Des cartes magiques en 3D qui prennent vie dans vos mains, c'est l'expérience incroyable de Power Of Warlocks. Seul ou en équipe, explorez les Donjons de Orcland à la recherche de Sheena, la Princesse des Orcs du Lac, dans ce jeu d'humour et de magie.
A partir de 8 ans. De 1 à 4 joueurs.
Pack avec 5 cartes 3D animées, 8 cartes "Pouvoirs" force 3 et 3 scénarios. Ce paquet de cartes est une extension du jeu Power of Warlocks. Le jeu de base est donc nécessaire.
A partir de 8 ans. De 1 à 4 joueurs.
Pour gagner, il faut savoir mentir avec aplomb... Tout nu, à plumes ou poilu?
A partir de 5 ans. De 2 à 4 joueurs.