Le Monstre des Couleurs : un voyage émotionnel coopératif ! Aidez le Monstre à comprendre ses émotions et à retrouver son équilibre.
Le Monstre des Couleurs est un jeu coopératif et éducatif où les enfants collaborent pour aider le Monstre à démêler ses émotions. Lancez le dé, explorez le plateau et associez les émotions aux bonnes couleurs pour aider le Monstre à se sentir mieux.
Fabriqué en Allemagne
Un joueur rêve et pose un masque sur ses yeux. Les autres joueurs sont des Esprits du Rêve et lui décrivent tour à tour des cartes en utilisant un seul mot. Mais attention au Marchand de Sable et autres Croque-Mitaines qui l'induisent en erreur!
De 4 à 10 joueurs. A partir de 8 ans.
Une seule limite : votre créativité ! Assemblez, superposez, combinez, animez : 61 cartes transparentes au service de votre imagination pour faire deviner l'une des énigmes (films, lieux, personnages...). Des possibilités infinies ; exprimez-vous, tout est permis !
Dès 10/12 ans, pour 3 à 8 joueurs.
Quelques secondes suffisent pour apprendre à jouer à Qwirkle !
Le but : associer des tuiles de formes ou de couleurs identiques. Mais si les règles sont simples, la victoire passe par une audace tactique et une stratégie bien élaborée.
Vous incarnez un Seigneur en quête de terres pour étendre son Royaume. Champs de blé, lacs, montagnes, il vous faut tout explorer pour repérer les meilleures parcelles. Mais d’autres Seigneurs convoitent les mêmes terres que vous…
Dès 8 ans. Jeu de l'année en Allemagne en 2017
Cultivez la bambouseraie impériale ! Un jeu familial primé où vous prenez soin d'un panda glouton.
Incarnez un jardinier japonais au service de l'empereur et aménagez une bambouseraie pour accueillir un panda géant. Cultivez des parcelles, irriguez-les et faites pousser du bambou tout en veillant au bien-être de l'animal.
Incarnez des bandits au Far West et planifiez l'attaque du train. Méfiez-vous de vos adversaires, évitez le Marshal, devenez un as de la gâchette et repartez avec le magot.
De 2 à 6 joueurs. A partir de 10 ans.
Avec trois aventuriers intrépides, partez à la recherche de trésors dans la jungle sur l'île de Karuba! Réussirez-vous à poser les tuiles "sentier" pour atteindre tous les trésors avant que les vilains pirates attaquent l'île?
Jeu de coopération de 4 à 8 ans. De 1 à 4 joueurs. Fabriqué en Allemagne.
Développez votre science et votre armée, construisez de prestigieux bâtiments et menez votre civilisation à la victoire. 7 Wonders Duel est un jeu autonome dans l’univers de 7 Wonders, spécialement conçu pour 2 joueurs.
Pour 2 joueurs. A partir de 10 ans.
Une salle, des indices, 60 minutes pour sortir. Saurez-vous collaborer efficacement et faire preuve d'assez d'observation et de déduction pour sortir à temps?
De 1 à 6 joueurs. A partir de 10 ans.
Incarnez un fier marchand en route vers gloire et fortune. Trouvez les meilleures marchandises, engagez des gardes, organisez des caravanes et passez des contrats avec des commençants. Choisissez et combinez bien vos cartes et surveillez vos concurrents!
De 3 à 8 joueurs. A partir de 10 ans.
Les apprentis magiciens doivent chacun collecter cinq symboles dans un étrange labyrinthe. "Boum !", "Aïe !"... un des petits magiciens se cogne, pourtant il n'y a rien devant lui ! Serait-ce ce farceur de professeur qui ferait surgir des murs invisibles ?
Dès 6 ans. Fabriqué en Allemagne.
Rêve de trésor est un jeu convivial pour jouer en famille et entre amis. C'est à la fois un jeu de parcours et stratégie, mais aussi un jeu semi-coopératif, car les joueurs jouent les uns contre les autres mais ensemble contre cette maudite sorcière pour lui empêcher de gagner la partie.
A partir de 5 ans. De 2 à 5 joueurs. Jeu éco-conçu.
Dans les prés recouverts de fleurs multicolores, Abella l’abeille voltige de fleur en fleur. Comme toute bonne abeille, elle butine plein de nectar pour l’amener à la ruche. C’est là, que ses amies abeilles le transformeront en délicieux miel bien sucré. Qui aidera Abella l’abeille à fabriquer autant de miel qu’il faut pour remplir tout le pot de miel ?
Dès 2 ans.
Coup de cœur boutique
Carcassonne et 11 extensions, combinables à l'infini ! A la fois cadeau essentiel pour les fans du jeu et excellent kit d'initiation pour entrer dans la galaxie Carcassonne.
Dès 7 ans, fabriqué en Allemagne
C'est la folie dans le labo ! Dr. Eureka a besoin d'aide pour réaliser ses expériences. Transvasez les billes de tube en tube le plus vite possible et devenez le meilleur savant fou ! Un jeu fou et malin de Roberto Fraga. Dès 6 ans.
A partir de 6 ans. De 2 à 4 joueurs.
Après le naufrage de votre bateau, votre groupe de survivants se retrouve sur une île déserte. Il faut construire ensemble un grand radeau mais le temps presse car un ouragan arrive. Un tour = une action (pêcher, recueillir de l'eau, chercher du bois ou fouiller l'épave). Faites équipe mais gare aux trahisons!
De 3 à 12 joueurs. A partir de 10 ans.
Dans les années 20, M. McDowell, astrologue clairvoyant pénètre dans sa nouvelle demeure lorsqu’il ressent immédiatement une présence surnaturelle. Il décide alors de rassembler les plus éminents médiums de son temps pour une séance de spiritisme exceptionnelle. Ils ont 7 heures pour entrer en contact avec le fantôme et résoudre un très ancien mystère.
De 2 à 7 joueurs. A partir de 10 ans.
Au départ les joueurs ont tous les mêmes cartes en main. A chaque tour, un suricate ou un vautour est mis en jeu. Tous les joueurs posent une carte, face cachée et la retournent simultanément. Pour gagner il faut avoir la carte la plus élevée. Mais quand plusieurs joueurs posent la même carte, celles-ci sont défaussées et c'est la carte suivante qui gagne!
A partir de 8 ans. De 2 à 5 joueurs.
Prendre une carte d’une couleur c’est bien, en prendre deux c’est encore mieux… mais en prendre trois c’est la cata : les trois cartes sont converties en point négatifs ! Visez juste pour poser vos cartes au bon endroit au bon moment.
2 à 4 joueurs. 25 minutes, 10 ans et +
Fabriqué en Europe
Depuis des siècles des créatures règnent sur les profondeurs des océans. Leur royaume, Abyss, est respecté par tous les peuples alliés, heureux d'y retrouver une protection contre les redoutables monstres sous-marins. Plus que quelques jours avant la nomination du futur monarque. Serez-vous celui-ci?
De 2 à 4 joueurs. A partir de 14 ans.
New Angeles, balise éclatante de l'accomplissement humain et de son progrès, est la cité la plus grande, riche et diversifiée du monde. Vous représentez une mégacorporation dans l'univers d'Android. Passez des marchés, forgez des alliances, gagnez influence et argent en essayant de maintenir ordre et prospérité.
De 4 à 6 joueurs. A partir de 14 ans.
Mexico - Novembre 1983
Dépassée par sa découverte, la scientifique Nicole Gomez Santos décide de fuir son pays et tout révéler publiquement pour se protéger. Elle demande de l'aide à un ami journaliste. Mais, à l'heure du rendez-vous, ce dernier manque à l'appel. Elle décide de se rendre à son hôtel et découvre le corps de son ami, assassiné.
Dès 12 ans. De 3 à 6 joueurs.
Tikal était la capitale de l'un des plus puissants royaume Maya. Vous menez une équipe d'aventuriers à la recherche des trésors d'une civilisation fascinante. Menez votre équipe à travers la jungle pour découvrir des temples et trésors mais attention, le site est convoité et la concurrence rude.
De 2 à 4 joueurs. A partir de 10 ans.
Prenez la tête de l'une des sept grandes cités du monde Antique. Exploitez les ressources naturelles de vos terres, participez à la marche en avant du progrès, développez vos relations commerciales et affirmez votre suprématie militaire.
Pour 3 à 7 joueurs, dès 10 ans. Fabriqué en Allemagne
Situé dans le même univers que Pillards de la Mer du Nord, Explorateurs de la Mer du Nord vous propose d'embarquer dans votre fier Drakkar en quête de nouvelles terres à exploiter. L'horizon vous appartient !
Pour les tout jeunes détectives...
Unlock Kids : Histoires de Détectives est un jeu d'enquêtes et d'énigmes accessible dès 6 ans.
De 1 à 4 joueurs. A partir de 6 ans.
Le roi Manuel 1er a chargé les meilleurs jardiniers du Portugal d’aménager le jardin le plus somptueux pour sa femme, la reine Marie d’Aragon.
Ma première aventure est une collection de livres pour enfants, à se faire lire dès 4 ans, ou à lire plus tard tout seul comme un grand. Chaque livre contient une histoire indépendante qui vous plonge dans un univers différent. Au cours de chaque histoire, vos choix modèlent votre aventure, pour le meilleur ou pour le pire!
A partir de 4 ans.
Ma première aventure est une collection de livres pour enfants, à se faire lire dès 4 ans, ou à lire plus tard tout seul comme un grand. Chaque livre contient une histoire indépendante qui vous plonge dans un univers différent. Au cours de chaque histoire, vos choix modèlent votre aventure, pour le meilleur ou pour le pire!
A partir de 4 ans.